The Farmer Was Replaced es un juego independiente que llegó a Steam, el cual combina agricultura automatizada y programación, en un entorno controlado por drones y código inspirado en Python, enseñando conceptos de programación de forma progresiva y accesible.
El estudio independiente Metaroot ha lanzado oficialmente The Farmer Was Replaced en Steam, una peculiar propuesta que combina la automatización agrícola con la enseñanza de programación, a través de un lenguaje inspirado en Python.
Desarrollado por el creador Timon Herzog, el juego ya está disponible en PC mediante Steam a un precio de $8 dólares (20% de descuento), con soporte completo para once idiomas, incluido el español.
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Agricultura automatizada y aprendizaje progresivo: el corazón del juego
The Farmer Was Replaced propone un concepto tan inusual como ingenioso, permitiendo gestionar una granja mediante la programación de drones, donde cada jugador asume el rol de un agricultor “reemplazado” por la tecnología y que debe escribir código para automatizar el cuidado de los cultivos.
El sistema utiliza un lenguaje casi idéntico a Python, permitiendo escribir instrucciones, crear funciones y optimizar procesos agrícolas a medida que se desbloquean nuevas herramientas, comandos y recursos a través de un árbol de habilidades.
Con el tiempo, el jugador pasa de tareas básicas a la gestión de múltiples drones que trabajan en conjunto para maximizar la producción.
El diseño del juego favorece la experimentación: el mismo campo sirve de escenario continuo, de modo que los resultados varían según el código implementado.

Además, los scripts pueden guardarse como archivos .py y ser editados en entornos externos compatibles con IntelliSense, como Visual Studio, gracias a una función de sincronización automática.
Esto permite que los jugadores con experiencia en desarrollo puedan integrar su propio flujo de trabajo, transformando el juego en una auténtica plataforma de programación lúdica.
Con el lanzamiento de la versión 1.0, Herzog introdujo notables mejoras técnicas, añadiendo la posibilidad de controlar varios drones simultáneamente, una revisión completa del árbol de habilidades, logros desbloqueables con recompensas cosméticas (como sombreros), una banda sonora renovada y una optimización multilingüe.
Todo esto apunta a un crecimiento gradual en la complejidad del código y en la satisfacción del jugador, que ve reflejada su progresión tanto en el campo virtual como en su dominio del lenguaje.
Según quienes ya lo han jugado, el éxito de The Farmer Was Replaced no solo reside en su originalidad, sino en su capacidad de enseñanza progresiva.
A pesar de su apariencia intimidante, el juego está diseñado para que cualquier persona, incluso sin experiencia previa en programación, pueda iniciarse en el lenguaje Python sin darse cuenta.

Las primeras misiones utilizan comandos simples, y poco a poco el jugador comienza a comprender estructuras más avanzadas mientras disfruta del ritmo hipnótico de los drones en movimiento.
Los usuarios de Steam lo describen como una experiencia “educativa disfrazada de simulador”, que logra lo que pocas aplicaciones didácticas consiguen, manteniendo la motivación a través del juego.
Tanto programadores experimentados como principiantes destacan lo adictivo y estimulante de su propuesta.
Un juego que enseña sin pretender hacerlo
Herzog, desarrollador independiente de origen europeo, lleva años explorando la intersección entre programación y entretenimiento y según ha comentado, el proyecto nació como un experimento personal y sin ambiciones comerciales.
Pero, para sorpresa de él y la comunidad, la recepción entusiasta lo llevó a publicarlo en Steam, donde ha superado los 15.000 comentarios positivos y, al momento de redactar esta nota, más de 7.400 jugadores simultáneos en su estreno oficial, según datos de SteamDB.

Como adelantamos, The Farmer Was Replaced ya se encuentra disponible en PC a través de Steam y con motivo de su lanzamiento oficial, el título ofrece un descuento del 20%, quedando en los mencionados $8 dólares hasta el 25 de octubre.
un juago que para cerrar, más allá de su aspecto técnico, simboliza una tendencia creciente dentro del desarrollo independiente, entregando por poco dinero, experiencias que difuminan los límites entre el aprendizaje y la diversión.
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