El desarrollador del videojuego Hardest eliminará su obra de Steam tras comprender, gracias a su pareja, los impactos éticos y ambientales negativos del uso de arte generado por IA, calificando la existencia actual de su juego como una “vergüenza” que beneficia injustamente a las corporaciones tecnológicas, prefiriendo retirarlo del mercado por integridad moral.
El mundo del desarrollo de videojuegos independientes ha sido testigo de una decisión inusual motivada por la ética y las relaciones personales. Rakuel, el desarrollador detrás del roguelike de cartas gratuito Hardest, el cual se encuentra disponible para descargar gratis en Steam, ha anunciado que retirará su obra de aquella tienda digital el próximo 30 de enero. El título, que fue lanzado originalmente en junio de 2025, utilizaba activos gráficos generados por Inteligencia Artificial (IA), una práctica que el creador ahora considera moralmente indefendible.
Lo más llamativo de este giro de guion es el catalizador del cambio, ya que una conversación profunda con la chica con la que ha estado saliendo durante apenas un mes, quien le hizo ver que, en sus propias palabras, “la IA es mala”, llegando a tener conciencia sobre los costes ocultos medioambientales y económicos de esta tecnología, llevándolo además a calificar la existencia actual de su juego en la plataforma de Valve como una “vergüenza”.
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La influencia “amorosa” frente a la realidad ética
En un comunicado publicado el 10 de enero en la página de la comunidad de Steam, Rakuel ofreció una mirada introspectiva sobre cómo la educación formal normalizó el uso de estas herramientas tecnológicas. Según el desarrollador, la creación de Hardest se llevó a cabo durante un par de meses en verano, bajo la premisa inculcada en su entorno universitario de que estas herramientas eran recursos inofensivos y accesibles.
“En la universidad hay mucho lavado de cerebro hacia los estudiantes; todas las herramientas se dan gratis, así que podía generar imágenes ilimitadas sin coste”, explicó Rakuel.
Sin embargo, esta percepción de gratuidad y conveniencia se desmoronó tras ser confrontada por una nueva perspectiva personal. Rakuel atribuye explícitamente este cambio de paradigma a “la chica con la que he estado saliendo desde hace un mes”. Fue ella quien le ayudó a comprender que el coste cero de la generación de imágenes es una ilusión. El desarrollador ha llegado a la conclusión de que la IA no es realmente gratuita, sino que conlleva un impacto significativo en la economía y el medio ambiente, factores que ignoró durante el proceso de desarrollo inicial.

El costo económico y la integridad del desarrollo
Más allá de las preocupaciones ambientales, el argumento de Rakuel para borrar su juego se centra en una crítica estructural a la industria tecnológica, como apunta el medio GamesRadar que reportó la noticia. Y es que el creador sostiene que la mera existencia de juegos con activos de IA sirve como combustible para una maquinaria corporativa que no beneficia al trabajador común.
“Algunas compañías de IA pueden usar el simple hecho de que este juego exista como una razón para obtener más inversión… que no beneficia a nadie, sino que absorbe recursos de la economía de la gente trabajadora”, argumentó con dureza.

Esta postura ha llevado a Rakuel a una conclusión drástica, como adelantamos, lo cual es mantener Hardest disponible al público sería “una vergüenza para todos los creadores de juegos y jugadores”. A pesar de que el títul, un roguelike con mecánicas de piedra, papel o tijera que ha cosechado reseñas mixtas (54% positivas), fue programado enteramente por él, el componente visual generado artificialmente ha contaminado, a sus ojos, la validez del producto.
Es así como para finalizar, Rakuel deja la puerta abierta a una futura reedición del juego con activos reales creados por humanos, subrayando que la única salida “éticamente lógica” en este momento es la eliminación total del proyecto actual.
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