Juego de terror indie deberá incluir en sus créditos a más de 60.000 personas tras una broma sobre tener pocos nombres que mostrar al ser un estudio pequeño

Juego de terror indie deberá incluir en sus créditos a más de 60.000 personas tras una broma sobre tener pocos nombres que mostrar al ser un estudio pequeño

El pequeño estudio japonés ConnectedShadowGames convirtió una simple invitación en redes en un fenómeno viral, llevando a que más de 64.000 personas estén acreditadas en su juego de terror Twilight Moonflower, creando uno de los créditos más largos en la historia de los videojuegos independientes. Lo que comenzó como una pequeña e “inocente” iniciativa de […]

Por Víctor Méndez el 13/11/2025

El pequeño estudio japonés ConnectedShadowGames convirtió una simple invitación en redes en un fenómeno viral, llevando a que más de 64.000 personas estén acreditadas en su juego de terror Twilight Moonflower, creando uno de los créditos más largos en la historia de los videojuegos independientes.

Lo que comenzó como una pequeña e “inocente” iniciativa de agradecimiento, se transformó en una avalancha de participación, la cual tiene en el centro al estudio japonés ConnectedShadowGames, el cual deberá incluir más de 64.000 nombres en los créditos finales de su próximo título de terror, Twilight Moonflower, que estará disponible en Steam.

Esto, luego de que una simple convocatoria en redes sociales se viralizara más allá de toda previsión, una interacción que triplica el tamaño de por ejemplo, los créditos finales de una superproducción de Hollywood, marcando un hito insólito en la historia del desarrollo independiente japonés.

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De un gesto inocente a una tormenta viral

Todo comenzó cuando el pequeño equipo de ConnectedShadowGames, compuesto apenas por unos pocos desarrolladores, decidió que los créditos de Twilight Moonflower lucían demasiado vacíos y para darle un toque más cálido y participativo, publicaron un mensaje en X invitando a los usuarios a dejar su “me gusta” si querían ver su nombre incluido en el juego.

“Estamos creando el final del juego, pero somos pocos y necesitamos más nombres. Si quieres aparecer en los créditos, dale like a esta publicación. Realmente acreditaremos a todos”, indicaron.

Como adelantamos, en cuestión de horas, la publicación acumuló más de 4.000 me gusta y se propagó como fuego en pastizal seco, haciendo que lo que pretendía reunir apenas un centenar de nombres terminó atrayendo a 64.901 personas de todo el mundo, dispuestas a dejar su huella digital en la producción. 

Ante semejante respuesta, el estudio impuso algunas reglas básicas, adelantando que sólo se incluiría el nombre visible en el perfil de X y se excluirían los que resultaran ofensivos o contrarios al orden público, con una fecha límite quedó fijada para el 11 de noviembre.

Y es que lejos de retroceder, ConnectedShadowGames decidió cumplir su promesa, comentando en la misma red social: “Gracias a los 64.901 solicitantes. Somos personas de palabra y garantizamos que todos aparecerán en los créditos finales”.

Una decisión que implica un desafío técnico mayúsculo, ya que los créditos finales de Twilight Moonflower será varias veces más extenso que el de cualquier videojuego triple A, algo nunca antes visto en una producción independiente. 

Pese a ello, el equipo insiste en que la inclusión masiva de nombres es una muestra de gratitud hacia la comunidad que los apoya y además, como recuerdan en el medio Automaton, este no es el primer caso, ya que en 2024, el RPG Dragon’s Chronicles: The Dark Demon King and the Sword of the North, experimentó un fenómeno similar al recibir más de 200.000 solicitudes luego de una convocatoria parecida.

Un juego de terror con alma rural y espíritu colaborativo

Más allá del revuelo mediático, Twilight Moonflower promete ser una experiencia de terror atmosférico ambientada en un entorno rural japonés, un juego que sigue la historia de Shota, un joven creador de videojuegos que regresa a su pueblo natal solo para ser transportado a una versión distorsionada y sobrenatural de su infancia.

El título ofrecerá soporte multijugador para hasta cuatro jugadores, quienes deberán explorar vecindarios generados proceduralmente, armados únicamente con una linterna, donde la meta es identificar y sellar fenómenos paranormales mientras se elude a los aterradores yokai que habitan el lugar. 

Las decisiones del grupo influirán directamente en cuál de los tres finales posibles se desbloqueará. Además, el juego incluirá un modo Time Attack y otro Custom, que permitirá modificar parámetros para partidas personalizadas.

Título que para terminar, está programado para lanzarse en PC (Steam) durante el último trimestre de 2025, siendo desde ya noticia por esta razón insólita, lo cual es visto como una historia tan humana como sobrenatural, digna del propio juego que la inspiró.

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