Idle Pixel Fantasy es un juego gratuito que estuvo en desarrollo por solo 6 semanas. A pesar de que su creador tenía expectativas bastante modestas, el free-to-play fue un éxito rotundo y generó ganancias de más de $4200 dólares en solo 5 días gracias al apoyo de la comunidad de Steam.
La escena independiente es sumamente competitiva, una ley que se aplica a todos los títulos sin importar el género o la escala. Muchos videojuegos pasan completamente desapercibidos, pero otros tienen suerte y, por alguna u otra razón, logran encontrar su lugar en el mercado.
Ese es justo el caso de Idle Pixel Fantasy, un proyecto indie que, contra todo pronóstico, tuvo un muy buen rendimiento comercial en su primera semana en la tienda de Valve. Su único creador está sorprendido por esta situación, por lo que no tuvo más remedio que ponerse manos a la obra y empezar a trabajar en una nueva actualización.
Más de Steam
Idle Pixel Fantasy se abrió paso en un género muy competitivo
Estamos frente a un videojuego donde el único objetivo es hacer clic, pues todos los sistemas se ejecutan de forma automática. Ese tipo de experiencias se caracterizan por ser muy relajantes, por lo que tienen un público muy amplio en PC; sin embargo, la competencia también es bastante feroz.
En Idle Pixel Fantasy, el objetivo es reclutar esbirros, creaturas mágicas y luchadores para recolectar oro y eventualmente desbloquear una nueva capa del escenario que permitirá llegar hasta la cima. Es una aventura corta que se puede completar en un máximo de 4 horas.
Este título creado por el desarrollador independiente Max Ritters debutó el 22 de septiembre de 2025 sin hacer mucha faramalla a su alrededor, aunque tuvo un debut más sólido y en este momento tiene reseñas muy positivas. En su lanzamiento, consiguió un récord nada despreciable de 487 jugadores concurrentes en Steam.

Esta propuesta está disponible gratis gracias a su formato free-to-play, aunque los jugadores pueden adquirir artículos de personalización y personajes DLC a cambio de dinero real. Parece que la comunidad resonó con este proyecto y no dudó en mostrar su apoyo.
Un éxito inesperado de Steam
En una publicación en Reddit, el desarrollador Max Ritters reveló que, tan solo en 5 días, su videojuego generó ganancias brutas de $4285 dólares. Debido a su naturaleza gratuita, la totalidad de estos ingresos provienen de las compras del contenido descargable.
“Nota: el juego se puede acabar por completo sin estos DLC, pero es una buena manera de apoyarme a mí, un desarrollador solitario”, se lee en la descripción del juego en Steam. El creativo indie confiesa que trabajó en el título por solo 6 semanas y que ni siquiera era un proyecto principal.
Max Ritters lanzó anteriormente algunos videojuegos similares en Steam, pero ninguno se acercó al éxito de Idle Pixel Fantasy. El buen recibimiento de su más reciente proyecto fue sorpresivo, pues pocos jugadores lo agregaron a sus listas de deseos debido a que la página en la tienda de PC olo estuvo activa por un mes, lo que dio poco margen para que los usuarios se enteraran de su existencia.

En su publicación, el desarrollador teoriza que la comunidad quiso apoyar el proyecto gracias a que fue transparente con el modelo de monetización y que presenta micropagos justos que no afectan la experiencia.
“Probé muchos juegos gratuitos, y la mayoría tienen algún tipo de micropago. Así que, para mi videojuego, añadí minipaquetes DLC separados que se pueden ver en la página de Steam. Siempre dejé claro que son opcionales e innecesarios, pero que es una buena forma de apoyarme. Parece que a la gente le gustó mi honestidad”.
Ahora bien, ¿qué sigue después? Max Ritters confiesa que “los jugadores piden más”, por lo se pondrá a trabajar en una actualización para mantener el ímpetu. Vale la pena señalar que, durante los últimos 2 días, el juego también estuvo en la página principal de Steam en la categoría de tendencias gratuitas, lo que demuestra su popularidad.
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