Juego RPG de Steam recauda $340.000 dólares en Kickstarter pero el proyecto queda en pausa indefinida y no habrá reembolsos

Juego RPG de Steam recauda $340.000 dólares en Kickstarter pero el proyecto queda en pausa indefinida y no habrá reembolsos

La ilusión de más de cinco mil personas que apostaron por un ambicioso videojuego en Kickstarter, se ha visto abruptamente interrumpida, luego de que el proyecto Alzara: Radiant Echoes, desarrollado por el estudio independiente francés Studio Camelia, haya sido puesto en “pausa indefinida”. Todo esto a pesar de haber recaudado más de $300 mil dólares […]

Por Víctor Méndez el 21/06/2025

La ilusión de más de cinco mil personas que apostaron por un ambicioso videojuego en Kickstarter, se ha visto abruptamente interrumpida, luego de que el proyecto Alzara: Radiant Echoes, desarrollado por el estudio independiente francés Studio Camelia, haya sido puesto en “pausa indefinida”.

Todo esto a pesar de haber recaudado más de $300 mil dólares a través de financiamiento colectivo entregado por quienes esperan poderlo jugar algún día y que según los desarrolladores, no podrán recibir el dinero si el proyecto se cancela.

Sin respaldo y sin continuación, el desarrollo queda en pausa

La noticia fue confirmada por el propio equipo a través de una actualización en la página oficial de la campaña en Kickstarter. “Con profunda tristeza anunciamos el cierre de Studio Camelia”, comienza el comunicado, fechado el 21 de junio de 2025. El anuncio detalla que el estudio fue liquidado legalmente el pasado 28 de abril, y que aún se encuentran en curso diversos procedimientos legales relacionados con la disolución de la empresa.

Lanzado originalmente como un RPG por turnos en 3D inspirado en los clásicos japoneses del género, Alzara: Radiant Echoes prometía una experiencia nostálgica pero moderna, con una narrativa épica y un sistema de combate estratégico. En su página de Steam, el juego aún aparece con la etiqueta “próximamente”, lo que añade una cuota de incertidumbre adicional al futuro del título.

La campaña de Kickstarter, que logró reunir aproximadamente $340.000 dólares, había generado gran entusiasmo en la comunidad gamer. Los 5.089 patrocinadores que creyeron en la propuesta no sólo contribuyeron con dinero, sino también con la esperanza de ver nacer una nueva joya del rol independiente. Sin embargo, esa esperanza parece haberse desvanecido con el cierre del estudio.

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Studio Camelia explicó que, a pesar del compromiso y las aportaciones tanto del equipo como de los jugadores, el desarrollo requería una inversión mayor para completarse. Con la esperanza de encontrar un socio estratégico que apostara por el proyecto, el equipo participó en múltiples ferias de videojuegos y mantuvo extensas conversaciones con potenciales inversionistas. 

No obstante, esos esfuerzos no fructificaron.

“Intentamos resistir tanto como pudimos”, afirma el comunicado, que también reconoce la posibilidad, aunque “remota”, de que un tercero tome las riendas del desarrollo en el futuro. Por ahora, Radiant Echoes queda suspendido sin fecha ni garantías de reactivación.

Sin poder devolver el dinero, por directrices de Kickstarter conocidas desde antes

Como suele ser el caso con proyectos financiados por crowdfunding, la posibilidad de recuperar el dinero aportado es prácticamente inexistente. Las políticas de Kickstarter son claras al respecto: “Kickstarter no es una tienda y no emitimos reembolsos. Cuando apoyas un proyecto, estás respaldando el derecho del creador a intentar algo nuevo”.

Si bien existe la opción de que los propios creadores decidan reembolsar voluntariamente los aportes, Studio Camelia fue tajante: “Ni el estudio ni Kickstarter están en condiciones de devolver tu contribución al proyecto, y lo lamentamos sinceramente”. Las respuestas a esto último fueron en general de tristeza y bastante descontento, con muchos jugadores reclamando por la no devolución del dinero.

Como se puede leer en los comentarios de la publicación de Kickstarter, usuarios de la plataforma dicen: “Pidieron dinero para crear un juego. Solo pretendían hacer una demo para presentársela a los grandes estudios. Nos mintieron”. Mientras otro, comenta con pena: “Me pone muy triste escuchar esto. Espero que el juego de alguna manera encuentre un hogar para que pueda terminarse”.

Un caso que al final, se suma a una lista creciente de proyectos independientes que, pese a lograr sus metas de financiamiento inicial, no logran concretarse por falta de recursos adicionales, gestión o viabilidad comercial. Y más allá del cierre de un estudio, lo ocurrido refleja los riesgos ligados al modelo del crowdfunding, el cual es un terreno fértil para la innovación, pero también para la incertidumbre.


Marathon se retrasa indefinidamente y Firebreak debuta con malas reseñas: jugadores creen que ambos serán el nuevo Concord

Marathon fue una de las franquicias pioneras del género FPS durante la década de 1990, así que muchos fanáticos se emocionaron cuando Sony anunció su regreso con una nueva entrega. Por desgracia y dejando en claro que no sólo los proyectos indie sufren esta suerte, los detalles que se compartieron posteriormente apagaron casi por completo el entusiasmo que existía alrededor del proyecto.

Marathon intentará triunfar en el competitivo mercado de los juegos como servicio
Pese a la mala fe de la comunidad, Marathon intentará triunfar en el competitivo mercado de los juegos como servicio

¿Alguien espera el lanzamiento de este nuevo FPS multijugador? Aunque para muchos resulte difícil de creer, un sector de la comunidad aún mantiene las expectativas. Lamentablemente, esas personas deberán armarse de paciencia debido a que Bungie confirmó un retraso indefinido.

Es justo decir que este proyecto generó una muy mala reputación a su alrededor, pues los jugadores arremetieron contra el enfoque de juego como servicio y la inclusión de la franquicia en el mercado de los shooters de extracción. Tampoco ayudó el hecho de que se confirmó que hubo plagio en el departamento artístico.


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