Juego sobre inmigración ilegal en EE.UU. borra sus RR.SS. y bloquea su web tras críticas de Asmongold al afirmar que “esto no es un juego, es propaganda”

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Take Us North, dirigido por Karla Reyes, es una aventura narrativa que pretende eliminar mitos sobre la inmigración en EUA

Por Ulises Contreras el 27/08/2025

El videojuego Take Us North se presentó en gamescom 2025 y llamó la atención por su fuerte mensaje social; sin embargo, y tan pronto llegó a los oídos de Asmongold, Elon Musk y otras personalidades, el proyecto recibió críticas negativas y desapareció de las redes sociales.

El gaming es arte, y como tal puede utilizarse para expresar un mensaje, protestar en contra de injusticias sociales o exponer una problemática que aqueja al mundo real. Ese tipo de experiencias son muy comunes en la escena independiente, pero un título en particular destacó por su concepto.

Hablamos de Take Us North, una aventura narrativa que aborda un tema actual y complejo: los viajes de los migrantes por la frontera entre Estados Unidos y México. Este proyecto, que también presenta elementos de supervivencia, fue objeto de discusión y debate tras su presentación en gamescom 2025.

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Take Us North pretende abordar un tema lleno de matices

Este videojuego es obra de Anima Interactive, un estudio indie con sede en Los Ángeles, Estados Unidos. Si bien no tiene fecha de lanzamiento, la directora Karla Reyes afirmó en la presentación que el objetivo es lanzarlo a finales de 2026 o principios de 2027. Mientras tanto, los jugadores interesados pueden apoyar la producción del proyecto en Kickstarter.

Take Us North es una aventura narrativa con elementos de supervivencia y sigilo que está inspirada en historias reales. Los jugadores asumen el papel de un “coyote”, cuyo objetivo es guiar de forma segura a un grupo de migrantes y solicitantes de asilo a través de la frontera entre Estados Unidos y México.

Este título indie se ambienta en el desierto de Sonora, una de las rutas migratorias más peligrosas del mundo en el que miles de migrantes han perdido la vida durante décadas. Los responsables del proyecto afirman que uno de los objetivos es honrar esas historias con dignidad y compasión.

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Karla Reyes y su equipo reconocen que la inmigración ilegal es un tema complejo que presenta una gran carga emocional. Con la meta de crear una experiencia realista y humanizar esas experiencias, el estudio colaboró con expertos en el tema, antropólogos y migrantes con experiencia propia.

En la página de Kickstarter, también se afirma que, para la realización de Take Us North, la compañía realizó decenas de entrevistas y colaboró con diversas organizaciones, como Define American.

“Take Us North no se trata de promover políticas divisivas. Se trata de integridad periodística, desmitificar mitos, desafiar la desinformación y aprovechar el poder de la plataforma mediática más grande del mundo (los videojuegos) para el bien común”.

Asmongold arremete contra Take Us North, el simulador de inmigración ilegal

Karla Reyes, fundadora del estudio independiente Anima Interactive y directora creativa del videojuego, participó recientemente en un panel especial en gamescom 2025. Allí, habló largo y tendido sobre la problemática que pretende abordar Take Us North y el objetivo de su equipo.

Aunque la reacción de la audiencia fue positiva, la conversación dio un giro de 180° cuando Asmongold, una de las figuras más controvertidas de Twitch y YouTube, se enteró de la existencia del videojuego indie. En una de sus clásicas transmisiones en vivo, reaccionó a la presentación y no dudó en criticar a la desarrolladora.

Aunque Karla Reyes y el resto de creativos de Anima Interactive dejan claro que pretenden fomentar una mayor conciencia y empatía en torno a un tema tan complejo como lo es la inmigración ilegal, el streamer se apresuró a catalogar el proyecto como propaganda.

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“Este simulador de inmigrantes ilegales es una locura. Esto no es un juego, es propaganda”.

Asmongold también criticó el mensaje del juego, y afirma que la forma en que la aventura aborda esos temas es demasiado simplista. De igual manera, la celebridad de Internet rechazó la idea de que los estadounidenses son “reduccionistas con los mexicanos”, y no dudó en arremeter contra los inmigrantes ilegales provenientes de México.

“[Los mexicanos] roban empleos, generan más tráfico, sobrecargan los sistemas sociales, roban la identidad de las personas para obtener beneficios gubernamentales y roban programas sociales como cupones de alimentos”.

Take Us North y Anima Interactive desaparecen de internet

Como era de esperar, las ácidas declaraciones de Asmongold generaron polémica. Mientras sus seguidores lo apoyaron y felicitaron por hablar sin tapujos, otros lo acusaron de tergiversar el mensaje y los objetivos de Take Us North y sus desarrolladores. De cualquier forma, la intervención del creador de contenido atrajo muchas miradas sobre el proyecto.

Según los informes, las cuentas oficiales de Anima Interactive en X (Twitter) e Instagram se desactivaron poco después de que el streamer de Twitch reaccionara a la presentación. De igual manera, el sitio web de la compañía dejó de estar disponible para público general.

El único canal que sigue abierto es la campaña de Kickstarter, que ya recaudó más de $55,000 USD gracias a las aportaciones de 578 patrocinadores. Al momento de escribir este artículo, los desarrolladores aún no emiten un comunicado donde explican la razón por la que restringieron el acceso a sus medios de comunicación.

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Muchos usuarios creen que la intervención de Asmongold obligó a los creadores de Take Us North a dar marcha atrás debido a la reacción negativa que se formó en línea. Vale la pena señalar que Elon Musk, magnate dueño de X y Tesla, se unió a la conversación y preguntó si el proyecto es financiado por Microsoft.

Y en efecto, el videojuego tuvo apoyo financiero de Microsoft/Xbox, Cinereach y Clever Endeavour Games.  

Fuente 1, 2 y 3


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