Juegos con loot boxes tendrán clasificación PEGI 16 desde junio, y EA Sports FC pasará de PEGI 3 a PEGI 16 de un día para otro: nuevas restricciones para NFTs y chats

Juegos con loot boxes tendrán clasificación PEGI 16 desde junio, y EA Sports FC pasará de PEGI 3 a PEGI 16 de un día para otro: nuevas restricciones para NFTs y chats

A partir de junio de 2026, PEGI calificará con un mínimo de 16 años a los juegos con cajas de botín y será más estricto con los NFTs y chats sin moderación, una medida que busca que los padres identifiquen claramente los riesgos de gasto y dinámicas de juego abusivas en títulos que antes se […]

Por Víctor Méndez el 12/03/2026

A partir de junio de 2026, PEGI calificará con un mínimo de 16 años a los juegos con cajas de botín y será más estricto con los NFTs y chats sin moderación, una medida que busca que los padres identifiquen claramente los riesgos de gasto y dinámicas de juego abusivas en títulos que antes se consideraban aptos para niños.

En noticias que de seguro pondrán felices a quienes son detractores de las microtransacciones, en especial a los padres, a partir de junio de 2026, el panorama de los videojuegos va a cambiar de forma radical, comenzando por Europa. Esto, ya que el sistema PEGI, que entre otras cosas, es el encargado de poner esas etiquetas de edad que vemos en las cajas de los juegos, ha decidido renovar sus reglas para ser mucho más estricto con ciertos contenidos que hasta ahora pasaban desapercibidos. Y la gran novedad es que los títulos que incluyan “objetos aleatorios de pago”, conocidos popularmente como loot boxes o cajas de botín, recibirán automáticamente una clasificación de PEGI 16.

Sumado a esto se implementarán cuatro nuevas categorías que elevarán la edad recomendada de los juegos según su sistema de monetización, el uso de NFTs, la obligatoriedad de jugar a diario y la seguridad en sus chats, buscando una mayor transparencia para los padres y tutores.

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Un cambio necesario para proteger al jugador

Según un reporte del medio Eurogamer, replicado en Wccftech, esta decisión no ha sido tomada al azar, ya que PEGI ha estado trabajando estrechamente con comités internos y, sobre todo, con la autoridad alemana de calificación (USK), que ya tiene experiencia lidiando con este tipo de mecánicas. Dirk Bosmans, director de PEGI, explicó que aprender de los colegas alemanes fue fundamental para diseñar estas nuevas reglas,donde la idea principal es que las etiquetas reflejen mejor la experiencia real que un usuario tiene al jugar. 

No se trata, indica, solo de si hay violencia o lenguaje fuerte, sino de cómo el juego intenta que el usuario gaste dinero o cuánto tiempo le exige para no perder progresos. Las nuevas categorías se dividen en cuatro puntos clave que los desarrolladores deberán tener muy en cuenta a partir de este verano:

  •     Compras dentro del juego: Si un título ofrece ofertas por tiempo limitado, será PEGI 12. Pero si el juego incluye NFTs o tecnología blockchain, subirá directamente a PEGI 18.
  •     Objetos aleatorios de pago: Aquí entran las famosas cajas de botín y los sistemas “gacha” (como los de cartas). Por defecto, estos juegos serán PEGI 16, aunque si el sistema es muy agresivo, podrían llegar a ser PEGI 18.
  •     Citas para jugar: Esto se refiere a las tareas diarias o “daily quests”. Si el juego te da premios por volver cada día, tendrá un PEGI 7. Pero si el juego te castiga (haciéndote perder progreso o contenido) por no conectarte, entonces subirá a PEGI 12.
  •     Seguridad online: Si un juego permite que los usuarios hablen entre ellos pero no ofrece herramientas fáciles para bloquear o reportar a personas tóxicas, recibirá un PEGI 18.

Los reportes adelantan que además, uno de los sectores que más va a sentir este golpe es el de los simuladores deportivos, especialmente los de EA Sports, porque actualmente, juegos como EA Sports FC (el antiguo FIFA), Madden NFL o PGA Tour suelen tener una calificación de PEGI 3, lo que indica que son aptos para niños pequeños. Sin embargo, como estos juegos basan gran parte de su éxito en los sobres de jugadores de “Ultimate Team” (que son, en esencia, cajas de botín), lo más probable es que las próximas ediciones, como EA Sports FC 27, salten directamente a un PEGI 16.

Para evitar esto, las empresas tendrían que cambiar por completo cómo funcionan sus juegos o añadir controles parentales muy estrictos que vengan desactivados por defecto. Bosmans mencionó en una entrevista con Eurogamer que, aunque están abiertos a ver cómo evoluciona la industria, por ahora no existen mecanismos suficientes para que un juego con compras aleatorias baje de esa calificación de 16 años. 

Un mensaje claro para la industria

Como recuerdan en Wccftech, las cajas de botín llevan años bajo la lupa de la justicia en varios países e incluso, recientemente, la fiscalía de Nueva York demandó a Valve por este tipo de prácticas en juegos como Counter-Strike. Aunque crear leyes que prohíban estas mecánicas es un proceso lento y complicado, que un organismo de calificación como PEGI tome estas medidas puede forzar un cambio más rápido. 

Es así como para cerrar, si las empresas no quieren que sus juegos tengan etiquetas de “prohibido para menores”, tendrán que buscar formas de monetizar que no sean tan agresivas o “depredadoras”. Y si otros sistemas internacionales, como el ESRB en América, deciden seguir este camino, podríamos estar ante el fin definitivo de una era donde los juegos con “apuestas disfrazadas” , eran vistos como algo totalmente normal y un juego de niños.

Fuente


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