Juegos de PlayStation en Steam superan 40 millones de copias vendidas y $1.000 millones de dólares en ganancias

Juegos de PlayStation en Steam superan 40 millones de copias vendidas y $1.000 millones de dólares en ganancias

Desde hace algunos años, específicamente en 2020, PlayStation tomó la decisión de empezar a publicar sus juegos en Steam como una forma de llevar a sus grandes franquicias al ecosistema del PC. Una decisión algo polémica en su momento, puesto supuso el fin de muchas las exclusivas que pusieron el nombre de la marca en […]

Por Jesús García el 24/11/2025

Desde hace algunos años, específicamente en 2020, PlayStation tomó la decisión de empezar a publicar sus juegos en Steam como una forma de llevar a sus grandes franquicias al ecosistema del PC. Una decisión algo polémica en su momento, puesto supuso el fin de muchas las exclusivas que pusieron el nombre de la marca en el mapa.

Así, sagas como God of War, Horizon Zero Dawn o Days Gone fueron llegando a la plataforma de Valve meses —o incluso años— después de su estreno en consolas PlayStation. ¿El resultado? Tal como era de esperarse, la estrategia fue un acierto.. ¿El resultado? Como era esperarse, esto resultó ser la elección correcta, puesto que según un informe de Alinea Analytics, los juegos de PlayStation Studios acumulan más de 43 millones de copias vendidas en Steam, generando cerca de 1.500 millones de dólares en ingresos.

En el gráfico que compartieron, se puede ver que el juego que más ha tenido éxito es Helldivers II por un amplio margen con más de 12,7 millones de copias. Le siguen: Horizon con 4,5 millones , God of War con 4,2 millones, Days Gone y con 3,4 millones y Spider-Man completa el top 5 con 2,7 millones.

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Sus últimos lanzamientos no han tenido mucho éxito

Si bien las cifras son muy positivas, Alinea Analytics concluye que los juegos para un solo jugador no han generado el impacto que muchos esperaban. La prueba más evidente es que el título más exitoso en Steam es el de Arrowhead Studios, cuyo principal atractivo es su componente multijugador. Asimismo, el informe destaca que los lanzamientos más recientes de PlayStation en PC no han replicado el mismo nivel de éxito que los primeros.

“Los primeros lanzamientos de PlayStation en Steam se sintieron especiales. Realmente parecían eventos (…) Esa novedad está desapareciendo. Todas las principales franquicias de Sony ya han llegado a PC. El público que antes ansiaba experimentar estos juegos por primera vez ya está prácticamente satisfecho. Los lanzamientos posteriores, como es natural, se enfrentan a un público potencial más reducido, y nuestras estimaciones lo demuestran claramente”, explica el análisis.

Por ejemplo, de acuerdo con sus estimaciones, God of War vendió 2,5 millones de copias tras 427 días en Steam, más de 2,5 veces más copias que las que vendió Ragnarök en el mismo periodo. Lo mismo aplica para los juegos Spider-Man de Insomniac Games, cuya primera entrega vendió 1,4 millones de copias tras 294 días en Steam, más del doble que su secuela en el mismo periodo.

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En ese sentido, el informe apuntó que Sony ha ido reduciendo el intervalo entre los lanzamientos de los juegos en PS5 y sus versiones de PC, lo que les permite aumentar los ingresos generales sin comprometer su negocio de hardware, además de que sus juegos como servicio se suelen lanzar de manera simultanea.

“Un período de seis a doce meses permitiría a PlayStation capturar la máxima demanda de consolas y, al mismo tiempo, aprovechar el fuerte apetito por los juegos premium para un solo jugador en PC. El desafío es encontrar el intervalo adecuado que proteja las ventas del software de PS5 y al mismo tiempo satisfaga a una audiencia de PC que espera cada vez más lanzamientos oportunos”, señaló.

Por último, el análisis termina al indicar que la aparición de Steam Machine puede representar un verdadero riesgo para Sony si la consola de Valve llega a tener un éxito que le permita competir con PlayStation 5. De ser así, la compañía japonesa se vería forzada a repensar su estrategia con el objetivo de no potenciar a una potencial rival que pueda desafiar su hegemonía en el mercado.

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