Jugador de Space Marine 2 encuentra un NPC en estado calamitoso, y otros usuarios le explican la razón de su condición

Jugador de Space Marine 2 encuentra un NPC en estado calamitoso, y otros usuarios le explican la razón de su condición

En Warhammer 40.000: Space Marine 2, la acción gira en torno a los marines espaciales enfrentándose a Tiranidos y al Caos, sin embargo, estos guerreros no podrían exhibir su fuerza sin la ayuda de varios asistentes. Uno de estos ayudantes, un NPC particular, parece recibir un trato despectivo en comparación con los demás, lo que […]

Por Freddy Hurtado el 15/09/2024

En Warhammer 40.000: Space Marine 2, la acción gira en torno a los marines espaciales enfrentándose a Tiranidos y al Caos, sin embargo, estos guerreros no podrían exhibir su fuerza sin la ayuda de varios asistentes. Uno de estos ayudantes, un NPC particular, parece recibir un trato despectivo en comparación con los demás, lo que ha llevado a algunos jugadores a cuestionar el motivo detrás de este trato.

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Durante su experiencia en el juego, un jugador de Reddit encontró a un NPC en particular que, a diferencia de otros sirvientes en la nave de batalla, recibe respuestas groseras y parece ser tratado como una especie de "robot". Este NPC es un Servitor o “servidor”, una mezcla de humano y máquina que no es exactamente un cyborg, sino más bien un tipo de robot viviente.

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Los Servitors están tan integrados con dispositivos que funcionan como herramientas vivientes, aunque el término "viviente" es amplio dado que están lobotomizados y han perdido su libre albedrío. Generalmente, los criminales o herejes son convertidos en Servitors para servir al Imperio antes de su muerte, aunque también ciudadanos comunes pueden ser convertidos por transgresiones menores.

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El maltrato hacia los Servitors se debe a que, como máquinas, necesitan mantenimiento y no pueden tomar decisiones autónomas. Son reparados y gestionados por los Adeptus Mechanicus, quienes les asignan tareas simples de transporte y trabajos pesados.

Sin embargo, en Reddit, los usuarios ofrecen más explicaciones sobre por qué es necesario un tratamiento tan severo. La inteligencia artificial, tal como la conocemos, está prohibida en el Imperio Humano en el 41º milenio debido a que, durante la “Era oscura de la Tecnología”, la inteligencia artificial se rebeló contra la humanidad.

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Por lo tanto, en Warhammer 40.000 está prohibido construir máquinas con inteligencia propia. El "Espíritu Máquina", del cual se habla a menudo, es probablemente un remanente de la antigua IA, que aún se encuentra en casi toda la tecnología humana, explica Hype59 en Reddit.

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Aunque la lore puede no ser esencial para el juego en sí, la historia y el desarrollo de Space Marine 2 podrían tener un impacto considerable en el futuro del universo de Warhammer 40.000.


Space Marine 2: El juego de Warhammer más exitoso en la historia de Steam



Space Marine 2 ha logrado un destacado éxito en Steam, alcanzando el undécimo lugar en la lista de los títulos más jugados a nivel mundial, con casi 100.000 jugadores simultáneos. Desde su lanzamiento el 9 de septiembre, el juego ha registrado un impresionante pico de 225.690 jugadores activos en su primer día, colocándose en el puesto 58 de los títulos más jugados en la historia de Steam.

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Este rendimiento supera al de otros títulos de Warhammer en Steam, como:

  • Total War: Warhammer 3 (puesto 82)

  • Total War: Warhammer 1 (puesto 127)

  • Warhammer 40K Darktide (puesto 134)

  • Warhammer Vermintide 2 (puesto 146)


  • Aunque las cifras totales de jugadores, que incluyen a los usuarios de PS5 y Xbox Series X y S, son aún mayores, las estadísticas de Steam ya evidencian un notable entusiasmo por el juego. Este éxito no resulta sorprendente, dado que los desarrolladores Tim Willits y Todd Hollenshead habían anticipado que Space Marine 2 se estaba vendiendo a un ritmo más rápido que cualquier otro título en el que hayan trabajado anteriormente, superando incluso a icónicas franquicias como Doom y Quake.

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    Un éxito que se atribuye a su experiencia de acción lineal y pulida para un solo jugador, en contraste con los enfoques actuales de mundo abierto, como servicio y battle royales.









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