Xbox reveló el gameplay de Fable y su estreno para fines de 2026, prometiendo una evolución del sistema de moralidad y el humor clásico de la saga, pero paralelamente, surgió una controversia viral en redes por las animaciones de los personajes masculinos, las cuales han sido blanco de duras críticas técnicas.
Esta semana durante el reciente Xbox Developer Direct, evento online donde se entregan adelantos y más información de los juegos que se están desarrollando bajo el alero de la marca, la comunidad pudo apreciar algo de gameplay de Fable, la nueva entrega de la querida franquicia. Pero lo que más llamó la atención de los jugadores no fueron las promesas de un mundo vasto y visualmente hermoso, sino la forma de caminar de los personajes masculinos.
Y es que según algunos usuarios de redes sociales, el protagonista hombre del título “camina de forma totalmente gay”, teniendo como principal teoría de que el modelo femenino de Fable es la base del juego y luego, pusieron uno de género masculino encima de esta “plantilla”.
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Fidelidad, humor y la promesa de una experiencia de nueva generación
Por si te lo perdiste, te contamos que en desarrollado por un equipo especializado en el Reino Unido, esta nueva entrega de Fable no pretende ser un simple reboot, sino una reimaginación que respeta el ADN de la trilogía original. El equipo de desarrollo enfatizó durante el evento que los pilares fundamentales, el sistema de elección y consecuencia, el humor británico seco y una moralidad “caóticamente divertida”, permanecen intactos, pero potenciados por tecnología de vanguardia.
La demostración permitió observar por primera vez cómo iniciará la narrativa en Albion, la profundidad de la personalización y un sistema de combate renovado que enfrenta al jugador tanto con criaturas clásicas como con amenazas nunca antes vistas. Más allá de la acción, el “mundo vivo” de Fable se presentó mediante una población de NPCs con rutinas complejas y reacciones dinámicas a las decisiones del usuario. Este enfoque busca recuperar esa sensación de que cada acción, por pequeña que sea, deja una huella en el reino.
No obstante, la ambición técnica del estudio se ha topado con el escrutinio microscópico de una comunidad que, tras años de espera, analiza cada fotograma con rigor, buscando cualquier indicio de lo que esta nueva generación de RPGs tiene para ofrecer en términos de identidad visual y mecánica.

El debate técnico tras las animaciones de movimiento
Sin embargo, tras el cierre de la transmisión, el debate no se centró exclusivamente en la belleza de sus paisajes o en la robustez del sistema de combate. Una parte de la comunidad en redes sociales, particularmente en X (antes Twitter), volcó su atención hacia un detalle técnico específico, lo cual es la animación de caminata de los personajes masculinos. Diversos usuarios señalaron que los movimientos carecían de la distinción de género esperada para un título de esta envergadura y una de las teorías más compartidas sugiere que el estudio utilizó un modelo femenino como “esqueleto” base para todas las animaciones, superponiendo posteriormente el modelo masculino.
Esto resultaría en un estilo de movimiento que algunos jugadores calificaron de “fuera de lugar”, aunque las opiniones se han dividido drásticamente. Mientras algunos críticos aseguran que “el protagonista camina de forma totalmente gay” y cuestionan si el diseño original estaba pensado únicamente para un avatar femenino, otros usuarios han salido en defensa del estudio, citando fragmentos de la presentación donde se menciona que el jugador podrá “elegir entre cabezas” sobre una estructura corporal similar.


A pesar de estas controversias virales y las teorías sobre supuestas imposiciones en el diseño, Xbox mantiene su hoja de ruta firme. Independientemente del ruido en plataformas digitales, la promesa de un comienzo fresco para Albion sigue en pie, con un lanzamiento multiplataforma que incluirá Xbox Series X/S, PC, Steam, PlayStation 5 y, por supuesto, su integración desde el primer día en Game Pass Ultimate.
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