Critican a los nuevos desarrolladores de Fable por eliminar el sistema de moral tradicional y afirmar que no existe el bien ni el mal objetivo: “parece que las adiciones DEI arruinaron el juego”

Critican a los nuevos desarrolladores de Fable por eliminar el sistema de moral tradicional y afirmar que no existe el bien ni el mal objetivo: “parece que las adiciones DEI arruinaron el juego”

Hace un par de días se celebró el Xbox Developer_Direct 2026, un evento en el que la compañía presentó y repasó los principales juegos que llegarán a lo largo de este año. 2026 será especialmente importante para la marca, ya que Xbox celebra su 25.º aniversario, y Microsoft quiere que sea el mejor año en […]

Por Jesús García el 24/01/2026

Hace un par de días se celebró el Xbox Developer_Direct 2026, un evento en el que la compañía presentó y repasó los principales juegos que llegarán a lo largo de este año. 2026 será especialmente importante para la marca, ya que Xbox celebra su 25.º aniversario, y Microsoft quiere que sea el mejor año en su historia.

El gran protagonista del evento fue Fable, el esperado reinicio de la saga que está siendo desarrollado por Playground Games, responsables de la franquicia Forza Horizon. Los desarrolladores mostraron un avance extenso en el que detallaron como ha sido el proceso desarrollo, las principales novedades que traerá esta nueva entrega y una ventana de lanzamiento que apunta a otoño de 2026, presumiblemente octubre, para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.

Este será el primer juego de mundo abierto del estudio británico y además supone el regreso de una de las franquicias más clásicas de Xbox, creada originalmente por Lionhead Studios. “Conviértete en el héroe en un mundo abierto inmersivo donde cada elección da forma a tu viaje, la reputación lo es todo y los finales de cuento de hadas nunca están garantizados”, es parte de la descripción del juego en su página oficial.

Al tratarse de un proyecto completamente nuevo, los desarrolladores expresaron su intención de ser lo más fieles posible a los elementos que hicieron única a la trilogía original de Fable, especialmente a sus sistemas RPG, en los que las decisiones del jugador eran clave para forjar su propia aventura.

Uno de estos elementos fue el sistema de moralidad, el cual en los títulos originales fue innovador para su época, pero que actualmente es algo muy básico para tiempos modernos. Es decir, el juego cambiaba tu apariencia a una más de ángel o demonio dependiendo de tus acciones.

Fable moralidad

El nuevo Fable tendrá sistema de moralidad, pero no será el clásico ‘bueno y malo’

No obstante, a pesar de ser algo que ya muchos juegos han replicado (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno, por ejemplo), lo cierto es que el tema de que tu aspecto cambié según tu comportamiento bueno o malo era uno de los detalles favoritos de los fans más acérrimos de la saga.

Sin embargo, en una entrevista con el medio IGN, el fundador y director de Playground Games, Ralph Fulton, confirmó que esto no ocurrirá en el nuevo Fable, debido a que han reinventado el sistema de moralidad.

“Ese tipo de función de transformación de personajes, obviamente, era fundamental en los juegos originales. No está en los nuestros. Y te diré por qué. Probablemente, hay un par de razones. Una, supongo que se trata de ese principio fundamental del que hablaba: que no existe el bien ni el mal objetivo”, declaró Fulton.

“No se podría lograr que todos en el mundo estuvieran de acuerdo en que algo es malo o bueno. Eso simplemente no sucede. Creo que esa diversidad de opiniones es realmente clara hoy en día”, agregó.

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Para el desarrollador, ese bien y mal absolutos que determinaba la apariencia del jugador es algo que ya no funcionaría en los tiempos modernos. “Para nosotros, eso no funciona realmente. Según he descrito el funcionamiento de nuestro sistema moral, nunca eres esa cosa, en absoluto. Eres cosas diferentes para cada persona según lo que les gusta o lo que eligen valorar. Así que esa es una de las razones por las que no funcionaría en este nuevo Fable”.

En su lugar, el nuevo sistema de moralidad se basará más en matices de gris y se basará más en la reputación: “Se construye según el asentamiento, el pueblo, la ciudad o la parte del mundo en la que te encuentras. Pero cuando vas a un lugar nuevo, un lugar que nunca has visitado, entras sin reputación y, por lo tanto, nadie sabe qué pensar de ti”.

Los fans de los originales estallaron en redes sociales

A pesar de que este enfoque podría dar lugar a nuevas dinámicas de juego, muchos usuarios en redes sociales han expresado su descontento con la decisión de los desarrolladores, al considerar que se pierde parte de la magia y el tono de fantasía que caracterizaban a los títulos originales. Otros, además, sostienen que este cambio serviría como una excusa para introducir elementos de inclusión y políticas DEI dentro del juego.

Ese era todo el punto del juego… Parece que las adiciones DEI están arruinando este también”, expresó el usuario @xSimon_Says. Por su parte, @truedaviejohn comentó:“La objetividad no depende de que todos estén de acuerdo o no en algo. Hay personas que dirán que la Tierra no es una esfera, pero eso no cambia la realidad”.

@RavenRanks también afirmó que: “Es un elemento básico de la serie. Y parece que fue eliminado porque el equipo simplemente no sabía cómo implementarlo correctamente”. En definitiva, un sector de la comunidad no les entusiasma esto y eso provocó que no tengan altas expectativas por el nuevo Fable.

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Habrá que ver si esta controversia termina afectando su desempeño comercial, pero lo cierto es que sigue siendo uno de los lanzamientos más esperados del año. Aun así, son muchos los jugadores que celebran el regreso de la franquicia tras tantos años de ausencia. Solo el tiempo dirá si este regreso marca el inicio de una nueva etapa para Fable o si, por el contrario, será una despedida definitiva.

Fuente 1 y 2


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