El Nintendo Switch 2 lleva menos de 2 semanas en el mercado, pero los grupos de piratería ya hacen su mejor esfuerzo para vulnerar la seguridad del sistema y “desbloquear” la consola para instalar juegos de forma ilegal. Claro que la compañía japonesa tomó todas las medidas pertinentes para evitar que eso suceda.
Los usuarios quisieron aprovechar la retrocompatibilidad y empezaron a utilizar una de las herramientas asociadas a la piratería más populares de la consola anterior en el nuevo ecosistema. Sobra decir que fue una pésima idea, pues Nintendo ya aplicó los primeros baneos.

Jugadores de Nintendo Switch 2 reciben baneos por usar cartuchos MIG
Los jugadores afectados por las prohibiciones tienen algo en común: utilizaron el MIG Switch, un dispositivo que simula ser un cartucho oficial y que sirve, entre muchas otras cosas, para hacer copias de seguridad de juegos legítimos; sin embargo, esta herramienta también permite ejecutar emuladores, títulos no oficiales y copias ilegales.
En reddit y demás redes sociales, empezaron a surgir informes de jugadores que recibieron un baneo tras conectar uno de esos cartuchos flash en su Nintendo Switch 2. Parece que la compañía japonesa logra detectar ese dispositivo y bloquea la consola en la que se conectó.
La Gran N diseñó su nueva plataforma para que los cartuchos no oficiales fueran incompatibles, pero los creadores de MIG Switch lanzaron una actualización de firmware que permite usar esta herramienta para cargar juegos del Switch 1 en el Switch 2.

“Mi Nintendo Switch 2 fue banneada y no tengo idea de por qué. Lo único que se me ocurre es que probé mi Switch MIG en mi NS2 una vez”, dijo el usuario _SquareSphere en reddit. “Solo quería avisarles a todos que se abstengan de usar su flash MIG en el Switch 2. Acaban de banearme la consola (mi cuenta está bien por ahora)”, indicó la persona conocida como givemeupvotes.
Los jugadores que recibieron las prohibiciones afirman que están en contra de la piratería y prometen que sólo utilizan los cartuchos MIG Flash para hacer copias de seguridad de los juegos que compraron legítimamente. A Nintendo parece importarle poco el uso que se le de a ese dispositivo y ya mostró mano dura.
Tras aplicarse el baneo, el Nintendo Switch 2 muestra el código de error “2124-4508” y un mensaje que dice lo siguiente: “el uso de los servicios en línea en esta consola está actualmente restringido por Nintendo”.
Nintendo puede bloquear los Switch 2 de los jugadores que recurran a la piratería
Debido a que las MIG Flash sirven como una tarjeta MicroSD, los jugadores pueden almacenar varios juegos en un solo cartucho. Esa ventaja la convirtió en una alternativa muy atractiva para quienes desean tener su colección en el mismo lugar; sin embargo, es evidente que tiene una connotación negativa porque facilita la piratería.
Según los informes, el baneo que recibieron los jugadores es parcial. Esto quiere decir que los afectados aún pueden utilizar el Nintendo Switch 2 y jugar sus títulos físicos, aunque son incapaces de acceder a las funciones en línea, descargar videojuegos digitales y actualizar el sistema.
En la previa al lanzamiento oficial, la compañía japonesa actualizó sus términos de servicio y advirtió que se tomará la libertad de bloquear total o parcialmente la consola y prohibir las cuentas de los usuarios en caso de que se infrinjan las normas al recurrir a la piratería, por ejemplo.

Deberemos esperar para descubrir si surgen más casos como estos. También está por verse si Nintendo abordará el tema en un comunicado oficial.
Las Game-Key Cards del Nintendo Switch 2 son juegos digitales, afirma Capcom
Mientras la compañía japonesa da un duro golpe a la piratería, la inmensa mayoría de los jugadores se atañen a las normas y compran productos oficiales para jugar sus títulos favoritos. Eso sí, muchos están en desacuerdo con los nuevos cartuchos que debutaron junto al Nintendo Switch 2.
En específico, la comunidad cree que las nuevas Game-Key Cards atentan contra la preservación de la industria debido a que no incluyen el contenido y solo fungen como llaves de acceso. De hecho, Capcom asegura que esos cartuchos se consideran juegos digitales, a pesar de ser un bien físico.

Pero dinos, ¿qué opinas de las medidas antipiraterías de la compañía? Déjanos leerte en los comentarios.
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