Jugadores descubren en la demo de Stellar Blade para PC un modo multijugador PvP oculto en los archivos

Jugadores descubren en la demo de Stellar Blade para PC un modo multijugador PvP oculto en los archivos

A poco más de una semana del lanzamiento oficial de Stellar Blade en PC el 11 de junio, el entusiasmo entre la comunidad de jugadores se ha disparado, en especial con la reciente eliminación de restricciones regionales y la publicación de una demo para esta plataforma. Además, un descubrimiento realizado por la comunidad de modders […]

Por Víctor Méndez el 02/06/2025

A poco más de una semana del lanzamiento oficial de Stellar Blade en PC el 11 de junio, el entusiasmo entre la comunidad de jugadores se ha disparado, en especial con la reciente eliminación de restricciones regionales y la publicación de una demo para esta plataforma. Además, un descubrimiento realizado por la comunidad de modders y dataminers ha contribuido a aumentar la expectativa, el cual se trata de un posible modo multijugador oculto que nunca llegó al juego.

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Revisando los archivos del juego y encontrando sospresas

Como ya sabrán muchos quienes la están disfrutando, la demo para PC, lanzada recientemente por Shift Up, no solo ha permitido a los jugadores probar brevemente las mecánicas de combate y la ambientación del título, sino que también abrió la puerta para que la comunidad técnica explore los archivos internos del juego. 

Fue justamente durante una de estas sesiones de búsqueda, donde modders descubrieron referencias directas a funcionalidades multijugador, incluyendo modos cooperativos y, sorprendentemente, enfrentamientos jugador contra jugador (PvP).

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En redes sociales, varios usuarios compartieron imágenes y videos que muestran cómo lograron activar la presencia simultánea de dos personajes en pantalla. Esto provocó que el juego pasara automáticamente a un modo de pantalla dividida, lo que sugiere que Shift Up había desarrollado al menos un prototipo funcional del modo multijugador antes de descartarlo en la versión final. 

La presencia de código relacionado con PvP refuerza la teoría de que la desarrolladora contempló implementar tanto cooperativo como enfrentamientos directos entre jugadores.

Un modos que a pesar de ser descartado, ha llamado la atención de la comunidad

Como se puede ver en las respuestas a la publicación del hallazgo, este no solo revela decisiones de diseño que no llegaron a materializarse, sino que también plantea preguntas sobre el futuro de la franquicia. Con el éxito que ha tenido Stellar Blade desde su debut en consolas, ya se habla de una secuela en camino, una que promete ser más ambiciosa y expansiva.

Tanto así, que no sería descabellado pensar que Shift Up podría recuperar estos conceptos descartados para integrarlos plenamente en una próxima entrega. Esto ya que el género de acción en tercera persona no suele apostar con frecuencia por modos multijugador, aunque ha habido excepciones notables. 

En ese contexto, Stellar Blade podría ser parte de una tendencia emergente que busca renovar y diversificar la experiencia dentro de este tipo de juegos.

Por ahora y para cerrar, el modo multijugador de Stellar Blade permanece como un vestigio escondido en sus archivos, pero el descubrimiento por parte de los modders podría servir como catalizador para que la comunidad y quizás el propio estudio reconsidere su implementación. 

Y es que para muchos jugadores, la posibilidad de que estas funciones sean restauradas mediante mods en PC es real, y abre nuevas posibilidades para los jugadores más entusiastas.


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Aunque el desarrollo del esperado port para PC de Stellar Blade continúa a toda marcha, su director y CEO del estudio surcoreano Shift Up, Hyung-Tae Kim, ha demostrado que aún encuentra tiempo para disfrutar otros juegos. Algo que dejó en claro esta semana y sorprendiendo a sus seguidores, comentando públicamente que Clair Obscur: Expedition 33 es su “Juego del año” 2025.

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Esto implica haber reunido cada uno de los diarios de expedición, registros musicales y, por supuesto, derrotado a los jefes más desafiantes del juego. La mezcla de combate por turnos con elementos de reacción rápida, muy al estilo de Stellar Blade, parece haber capturado la atención de Kim, quien no escatimó elogios hacia la propuesta del estudio francés Sandfall Interactive.


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