Jugadores Minecraft se enfadan con tráiler del juego que se burla del “juego solitario” calificando a esos seres de “tristes y errantes”

Jugadores Minecraft se enfadan con tráiler del juego que se burla del “juego solitario” calificando a esos seres de “tristes y errantes”

Desatando una fuerte polémica al calificar de “tristes y solitarios” a los jugadores individuales en un anuncio interno para vender su suscripción multijugador, Minecraft ha hecho que la comunidad reaccione con indignación, acusando a la compañía de avergonzar a sus usuarios y traicionar la libertad de juego que siempre ha defendido. Conocido mundialmente por ser […]

Por Víctor Méndez el 26/12/2025

Desatando una fuerte polémica al calificar de “tristes y solitarios” a los jugadores individuales en un anuncio interno para vender su suscripción multijugador, Minecraft ha hecho que la comunidad reaccione con indignación, acusando a la compañía de avergonzar a sus usuarios y traicionar la libertad de juego que siempre ha defendido.

Conocido mundialmente por ser un espacio creativo y seguro para todas las edades, Minecraft, propiedad de Microsoft, se ha visto envuelto en una inesperada controversia de relaciones públicas. La comunidad de jugadores ha reaccionado con severidad ante una nueva notificación interna que, en un intento de humor fallido, ha terminado por insultar a una gran parte de su base de usuarios: aquellos que prefieren jugar en solitario. 

El mensaje en cuestión, diseñado para aparecer ante los usuarios, comienza citando la famosa canción de Harry Nilsson con la frase “One is the loneliest number” (El uno es el número más solitario), para acto seguido instar al jugador a cambiar sus hábitos con una comparación poco afortunada: “Deja de jugar a Realms solo como un triste comerciante errante. ¡Invita a tus amigos!”, lo que desató un rechazo generalizado en su comunidad, que percibe esta táctica como una forma agresiva e insensible de avergonzar al cliente para forzar una compra social.

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El mensaje de la discordia y la ruptura del tono familiar

La referencia al “comerciante errante” (Wandering Trader) no es trivial para los conocedores del juego y se trata de un NPC (personaje no jugable) que a menudo es visto como una figura patética o molesta dentro del ecosistema del juego. Al equiparar la experiencia del jugador solitario con esta figura y etiquetarla explícitamente como “triste”, la compañía cruzó una línea delicada entre la promoción y el juicio de valor sobre cómo sus clientes deciden disfrutar del producto.

El trasfondo de esta agresiva comunicación no es otro que la monetización y la notificación tiene como objetivo principal empujar a los usuarios hacia el ecosistema de pago de la compañía, Minecraft Realms y, más específicamente, Realms Plus. Estos servicios son servidores multijugador gestionados oficialmente que facilitan el juego cruzado entre diferentes plataformas asegurando que todos los participantes estén en la misma versión del software.

La estructura de precios es clara, donde el plan básico de Minecraft Realms tiene un costo de 3,99 dólares al mes y permite jugar con dos amigos. Sin embargo, el anuncio objeto de la polémica busca promocionar el nivel superior, Realms Plus, que por 7,99 dólares mensuales permite la conexión simultánea de hasta diez jugadores adicionales.

La controversia radica en que, para vender este acceso “social” más costoso, la estrategia de marketing optó por presentar la alternativa gratuita, jugar solo, como algo inherentemente negativo o defectuoso. En lugar de resaltar las ventajas técnicas de sus servidores, como la estabilidad o la facilidad de conexión, la campaña se centró en atacar emocionalmente el estilo de juego individual, sugiriendo que la soledad en el juego es un estado indeseable que debe corregirse mediante una suscripción mensual.

La reacción de la comunidad y el debate sobre la identidad de Minecraft

La respuesta de los jugadores no se hizo esperar y ha sido abrumadoramente negativa. El epicentro de las quejas se localizó en Reddit, donde una publicación del usuario Cautious-Surround340 denunciando el tono del anuncio acumuló rápidamente más de 23.000 votos positivos y superó los 1.000 comentarios en cuestión de horas. 

El consenso general es que Mojang, la desarrolladora del título, ha perdido el rumbo en cuanto a la comunicación con sus fieles seguidores y los comentarios reflejan una sensación de traición hacia los valores fundamentales del juego. Un usuario identificado como The-Chromosome señaló la incongruencia empresarial: “Burlarse de los clientes que pagan por cómo juegan vuestro juego, especialmente por jugar solos, definitivamente no es la imagen que Minecraft debería transmitir”. 

La crítica se agudiza al considerar el público demográfico del título; el usuario Shatterfish calificó la táctica como “una de las cosas más desagradables que he visto en mucho tiempo”, argumentando que un videojuego no debería “avergonzar literalmente a los niños señalándolos y riéndose de que no tienen amigos”.

Para cerrar, un jugador resumió el pensar general, diciendo que el ataque a los jugadores solitarios es, además de grosero, ilógico desde el punto de vista del producto, ya que Realms es una herramienta excelente incluso para quienes juegan solos pero desean mantener su mundo sincronizado entre varios dispositivos. 

“Para un juego que se trata completamente de ‘juega a tu manera’, esto se siente extrañamente malicioso por razones totalmente innecesarias”, concluyó.

Fuente


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