Crimson Desert ha tenido un estreno agridulce con cifras récord de jugadores, pero una lluvia de críticas y reembolsos por sus controles toscos y confusos y mientras la empresa pide paciencia comparando el sistema con “aprender a andar en bicicleta”, sus acciones ya han caído un 30% en el mercado.
Sin duda alguna que si había un juego esperado por parte de la comunidad en el primer trimestre de este 2026, ese era Crimson Desert, pero lamentablemente, su estreno en el mercado ha dejado una sensación agridulce entre quienes lo tenían en sus listas de deseados en Steam, donde se vende a un precio de $60 dólares. Aunque el título de Pearl Abyss logró atraer a cientos de miles de personas en su primer día, la emoción inicial se transformó rápidamente en frustración para muchos debido a un sistema de control que varios usuarios califican de “insoportable”.
La situación ha escalado al punto de que una parte considerable de los compradores está solicitando reembolsos inmediatos, alegando que la experiencia de juego se siente tosca, lenta y excesivamente complicada para acciones que deberían ser naturales. Y en respuestas a esto, la empresa desarrolladora pide paciencia y compara el aprendizaje de los controles con “aprender a andar en bicicleta”, mientras se vive una caída del 30% en las acciones de Pearl Abyss.
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Un rompecabezas de botones para acciones simples
Como se puede leer en las reseñas de la plataforma de Valve y en redes sociales, la mayor queja de quienes ya probaron el juego es lo que catalogan como una falta de lógica en la configuración de los mandos. Muchos jugadores sienten que el diseño parece hecho para complicar la vida a propósito, exigiendo combinaciones extrañas de botones para interactuar con el mundo. Por ejemplo, algo tan sencillo como hablar con un personaje no se hace con un solo toque, sino manteniendo un botón mientras se presiona otro, lo que rompe totalmente el ritmo de la aventura. Esta complejidad innecesaria ha llevado a críticas feroces en redes sociales, donde algunos usuarios bromearan diciendo que “quien haya diseñado el esquema de control de Crimson Desert debería buscar empleo con el diablo”.
Otro punto crítico es el sistema para recoger botín y, según los jugadores, en la mayoría de los juegos de rol, esto es automático o requiere un simple clic, pero aquí se ha vuelto una tarea pesada. Los jugadores mencionan que el aviso para recoger algo solo aparece si estás en un ángulo exacto y a una distancia específica, lo que obliga a dar vueltas alrededor de un objeto para poder guardarlo. Además, cada vez que quieres leer una nota o ver un mapa, el personaje realiza una animación completa de sacar el papel y guardarlo, impidiendo cualquier otro movimiento hasta que termina, lo que muchos consideran un exceso de realismo que le quita la diversión al juego.
Más allá de qué botón presionar, el problema está en cómo responde el juego y jugadores han dicho que “parece que cada acción ocurre después de soltar el botón, no al presionarlo”. Esta desconexión entre el dedo del jugador y el movimiento en pantalla ha llevado a situaciones absurdas donde los jugadores caminan accidentalmente por precipicios porque el personaje no se detiene a tiempo.
“Realmente pensé que mi mando no funcionaba al principio por la inercia… decidí salir y pedir un reembolso literalmente a los cinco segundos de tocar la palanca”, comentó un jugador en X.
Y aunque el sistema de combate parece salvarse por ser más fluido, la exploración diaria y el simple hecho de caminar por el mundo se siente, para muchos, como una lucha constante contra el software.

Cifras récord y una respuesta corporativa optimista
Por su parte, los ejecutivos de Pearl Abyss han salido al paso de las críticas con un mensaje de calma, aunque quizás un poco desconectado de la frustración inmediata. Su postura es que el sistema de control es simplemente “diferente” y requiere un proceso de adaptación.
“Piensa en ello como montar en bicicleta, surge de forma natural una vez que lo aprendes”, respondieron los desarrolladores.

Y para cerrar, a pesar de todo el ruido negativo, los números muestran que había un hambre inmensa por este juego, ya que Crimson Desert logró posicionarse como uno de los títulos más jugados a nivel mundial en su estreno, compitiendo codo a codo con gigantes como Counter-Strike 2. Aunque de todas maneras, el mercado ha reaccionado con dureza, provocando una caída estrepitosa del 30% en las acciones de Pearl Abyss, lo que al final empaña lo que prometía ser el gran éxito del año.
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