Kojima no está feliz: Death Stranding 2 está recibiendo notas casi perfectas y se apunta al GOTY 2025

Kojima no está feliz: Death Stranding 2 está recibiendo notas casi perfectas y se apunta al GOTY 2025

Death Stranding 2: On the Beach, la secuela del aclamado videojuego creado por Hideo Kojima y lanzado en 2019, ya ha sido analizada por la crítica gamer, y los resultados no podrían ser más alentadores para el equipo de Kojima Productions. A pocas horas de su lanzamiento anticipado, el juego se posiciona con un sólido […]

Por Víctor Méndez el 23/06/2025

Death Stranding 2: On the Beach, la secuela del aclamado videojuego creado por Hideo Kojima y lanzado en 2019, ya ha sido analizada por la crítica gamer, y los resultados no podrían ser más alentadores para el equipo de Kojima Productions. A pocas horas de su lanzamiento anticipado, el juego se posiciona con un sólido 90 en Metacritic al momento de escribir esta nota, superando holgadamente el 82 obtenido por la entrega original.

Algo que de alguna manera, se aleja de la idea original del creativo, quien habría realizado cambios significativos en el proyecto, luego de que las pruebas internas arrojaran resultados “demasiado buenos”.

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La recepción ha sido, en su mayoría, entusiasta. 

A pesar de que el juego se lanza en pocos días, las reseñas de medios especializados ya se han publicado este lunes 23 de junio, y muchos  periodistas coinciden en que esta segunda parte no solo refina las mecánicas de su predecesor, sino que expande con audacia las posibilidades narrativas y jugables del universo que propone.

Uno de los elogios más destacados proviene de TheGamer, donde la editora de contenidos Jade King calificó al título con un 4.5 sobre 5. Según cree: “Death Stranding 2: On the Beach es difícil de encasillar”, señala. “Kojima Productions se atreve constantemente a desafiar nuestras expectativas y lanza giros inesperados en cada tramo del recorrido. Aunque en su núcleo sigue siendo un juego sobre entregar paquetes y conectar personas en un mundo devastado, basta con unas horas de juego para descubrir que es mucho más que eso”.


Algo en línea con la crítica de Video Games Chronicle, la cual también es contundente, donde se le otorga la máxima puntuación al juego y afirman: “Death Stranding 2 se siente como el fruto maduro de todo lo que ha vivido Kojima desde su salida de Konami. Es, sin duda, uno de los mejores títulos de 2025”. 

Puedes leer: Konami asegura que sería “un sueño” volver a trabajar con Hideo Kojima y el equipo original de Metal Gear

Además agregan que “con un mundo visualmente impactante, una jugabilidad ampliada y una libertad de elección más profunda, el juego mejora prácticamente todos los aspectos del original. Además, presenta uno de los repartos y arcos narrativos más sólidos de la carrera de su creador”.

Sin embargo, no todos los análisis son completamente buenos, ya que algunos medios como GameSpot, el cual le otorgó un 7 de 10, comentó: “Al llegar a los créditos finales, sentí con pesar que Death Stranding 2 no logra reavivar la frescura de su mundo y personajes con la misma eficacia que la primera vez. Irónicamente, se percibe como una experiencia más común, lo cual tiene sentido si consideramos que esta vez no busca ser tan disruptiva en sus ideas”.


Buena notas que de alguna manera, Kojima intentaba no recibir

La espera para esta secuela ha sido larga y desde el lanzamiento del primer juego en 2019, han pasado casi seis años. En parte, esto se explica por la irrupción de la pandemia de COVID-19, que alteró profundamente los planes de producción. El propio Kojima ha declarado que, de no haber sido por la emergencia sanitaria, el juego podría haber estado listo en 2023.

Curiosamente, se ha sabido que algunos segmentos del juego fueron modificados tras recibir una recepción excesivamente positiva en pruebas tempranas con jugadores. El equipo creativo optó por ajustar ciertas escenas, temiendo que se volvieran demasiado predecibles o emotivamente dominantes, lo que sugiere que existe una versión aún más impactante del juego que nunca verá la luz.

La sorprendente confesión tuvo lugar durante una entrevista con la revista Rolling Stone, en la que el músico y director Yoann Lemoine (más conocido como Woodkid), relató su experiencia componiendo la banda sonora del videojuego. El artista, que colaboró estrechamente con Kojima, aseguró que el legendario desarrollador japonés “no quiere que su trabajo se vuelva demasiado popular”, por lo que optó por alterar partes del juego que habían sido especialmente bien recibidas por los evaluadores.

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Lo cierto es que al final, parece que el regreso de Death Stranding ha logrado seducir de nuevo a la crítica gamer, consolidando a Kojima como una figura indispensable del medio, capaz de desafiar los formatos tradicionales y seguir generando propuestas provocadoras, personales y profundamente humanas.

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Mientras, cabe recordar que el lanzamiento general tendrá lugar este jueves 26 de junio, y todo parece indicar que Death Stranding 2: On the Beach no solo estará a la altura de las expectativas, sino que podría convertirse en uno de los grandes títulos del año.

Creador de Metal Gear afirma que la personalidad silenciosa y dura de Snake fue por las limitaciones técnicas de la época

Solid Snake es uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos, conocido por su actitud estoica y su personalidad reservada. Aunque su naturaleza muda ha sido una constante a lo largo de la serie, esta característica no fue el resultado de una elección artística deliberada, sino de las limitaciones técnicas con las que Hideo Kojima tuvo que lidiar durante el desarrollo del primer Metal Gear en 1987.

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El primer Metal Gear fue lanzado para la plataforma MSX2, que presentaba serias limitaciones en cuanto a memoria y capacidad para mostrar texto. En un reciente ensayo escrito para la revista An-An, Kojima habló sobre cómo estas restricciones lo obligaron a crear un protagonista que, en lugar de dialogar, debía expresar su carácter a través de sus acciones y presencia.


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