Un seguidor de Ragnarok Online, decepcionado por no encontrar un MMORPG similar, decidió crear su propio juego llamado SpiritVale, un título que busca capturar la esencia de aquel clásico, combinando nostalgia con un sistema de combate moderno.
En una era dominada por los grandes títulos multijugador y los gráficos hiperrealistas, un jugador decidió mirar al pasado en busca de experiencias que la industria moderna ya no le ofrecía. Y todo nace por su amor a Ragnarok Online, un legendario MMORPG lanzado en 2002 que, con el tiempo, conquistó a millones de jugadores en Asia y Europa.
Y veintitrés años después de su estreno, un aficionado confesó no haber encontrado ningún juego que capturara el mismo espíritu, así que, en lugar de resignarse, decidió crear su propio MMORPG inspirado en aquella vieja joya.

De fan a desarrollador, una historia de amor por Ragnarok Online
Como el propio jugador ha comentado en un hilo de Reddit, el resultado se llama SpiritVale, y ya cuenta con su propia página oficial en Steam. En su post, además agrega que, como adelantamos, creció jugando Ragnarok Online (RO), una experiencia que marcó su infancia y adolescencia.
Como muchos veteranos del género, con el paso de los años fue probando nuevas entregas sin lograr encontrar aquella fórmula que lo atrapó durante tantos años. A esto se suma que en Europa, los servidores oficiales del título original fueron cerrados hace algún tiempo, obligando a los jugadores a recurrir a servidores privados, con todas las limitaciones que eso implica.
Ante este panorama, el desarrollador decidió pasar del lamento a la acción, contando que: “No podía encontrar una experiencia similar hoy en día, así que decidí hacer la mía. No espero reemplazar a Ragnarok Online, pero quiero construir algo que se le parezca en espíritu: clases simples, estrategias profundas y esa satisfacción de buscar botines.
“Actualmente ya están implementadas las cinco clases básicas, y me encantaría recibir comentarios de otros fans de RO”, añadió.

SpiritVale, un homenaje moderno con alma retro
Como se puede leer en su descripción de la página de Steam, SpiritVale no es un clon, ni tampoco una secuela no oficial. Se presenta más bien como un “sucesor espiritual” de Ragnarok Online, retomando sus pilares fundamentales.
Esto es la libertad para desarrollar personajes y una progresión basada en el combate y la exploración, pero actualizándolos con mecánicas modernas, siendo uno de los cambios más notables es la incorporación de un sistema de combate orientado a la acción, lo cual contrasta con el enfoque más pausado y táctico de su antecesor.
Visualmente, también se percibe un lavado de cara, ya que aunque mantiene una estética estilizada y de corte retro, se nota un esfuerzo por adaptarse a los estándares actuales, tanto en lo gráfico como en lo sonoro. Y la intención es clara, atrayendo tanto a quienes crecieron con los MMORPG de principios de los 2000, como a nuevos jugadores que buscan una experiencia menos automatizada y más desafiante que las propuestas actuales.

Por ahora, SpiritVale no tiene una fecha de lanzamiento definida ni un precio anunciado, pero ya se puede agregar a tu lista de deseados en Steam. Lo que sí ha confirmado su creador es que el juego será lanzado en formato Early Access y que seguirá un modelo free-to-play, es decir, gratuito con posibles compras opcionales.
Sin embargo, el desarrollador fue enfático en señalar que no quiere que la monetización sea el eje del proyecto. “No se necesita mucho para cubrir los costos de los servidores”, comentó, sugiriendo que el foco estará en la experiencia de juego y no en las microtransacciones.

Una historia que para cerrar, es un ejemplo más de cómo los videojuegos pueden dejar una huella profunda en quienes los juegan, al punto de inspirarlos a crear nuevas obras.
Y también, es un recordatorio de que, en medio del bombardeo de títulos triple A y experiencias efímeras, aún hay espacio para propuestas nacidas desde la pasión y el compromiso con una comunidad que se resiste a olvidar.
Desarrollador indie en Steam aprendió a programar hace solo cinco años, pero ha creado dos juegos que han vendido 750,000 copias: “Todavía no lo creo”
El desarrollador independiente detrás de Rusty’s Retirement reveló que aprendió a programar hace apenas cinco años, y aun así ha vendido 750.000 copias entre sus dos juegos.
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Uno de los principales impulsores de esta tendencia ha sido Rusty’s Retirement, un juego en el que un perro agricultor realiza tareas tipo Stardew Valley en la parte inferior del escritorio. Detrás de esta sencilla pero adictiva idea está un desarrollador que, hasta hace unos años, ni siquiera sabía programar. Leer nota completa acá.

