La paciencia te puede ahorrar decenas de dólares en juegos de PC luego de sus lanzamientos y alejarte del famoso FOMO

La paciencia te puede ahorrar decenas de dólares en juegos de PC luego de sus lanzamientos y alejarte del famoso FOMO

En la era de los videojuegos que se lanzan a precios cada vez más altos, con los temidos $80 dólares como nueva norma, la estrategia de esperar unos meses antes de comprar se vuelve no solo razonable, sino financieramente inteligente. Las grandes rebajas estacionales de Steam, especialmente en verano e invierno, ofrecen descuentos significativos que […]

Por Víctor Méndez el 02/07/2025

En la era de los videojuegos que se lanzan a precios cada vez más altos, con los temidos $80 dólares como nueva norma, la estrategia de esperar unos meses antes de comprar se vuelve no solo razonable, sino financieramente inteligente. Las grandes rebajas estacionales de Steam, especialmente en verano e invierno, ofrecen descuentos significativos que ponen en entredicho la necesidad de adquirir títulos recién salidos del horno.

Es por eso que muchos jugadores dentro de la comunidad, indican que la mejor forma de ahorrar muchos dólares, es jugar juego de la “paciencia gamer” y esperar que los títulos bajen de precio luego de su lanzamiento.

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Las buenas rebajas llegan a meses de que un juego es lanzado

Entre los recientes ejemplos de que es mejor esperar si quieres ahorrar, se encuentra Avowed, que debutó en febrero con un precio de $70 dólares. Hoy, en pleno Steam Summer Sale, su valor ha caído a $46,89 dólares, gracias a un descuento del 33%. Y es probable que esa cifra siga bajando antes de que termine el año. 

Algunos jugadores y analistas, como Tyler Wilde de PC Gamer, respaldan la idea de tener paciencia, recordando que en 2016, un análisis reveló que muchos juegos tardaban apenas siete meses en alcanzar descuentos del 50% en la plataforma de Valve.

Y como sucede, la historia se repite, incluso con algunos lanzamiento rompiendo esa tendencia, bajando su precio en menos tiempo.

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Además, recalca como otro ejemplo a Assassin’s Creed Shadows, lanzado en marzo, ahora cuesta $17,50 dólares menos. Oblivion Remastered, que vio la luz en abril, ya se vende con un recorte de $10 dólares. 

Y ante esto, el periodista se hace la pregunta inevitable de, ¿valió la pena pagar más por jugarlos en el momento de su estreno? Y según cree, quienes respondan con un rotundo “no” están lejos de estar solos. 

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El juego de la “paciencia gamer”, una filosofía que crece en la comunidad

Como se puede ver en Reddit, muchos jugadores ya forman parte de una creciente corriente de pensamiento conocida como “patient gaming” (“paciencia gamer”). Este movimiento, que encontró un hogar en aquella plataforma hace más de una década, ha generado una comunidad de más de 750.000 miembros que deliberadamente ignoran los lanzamientos del último año. 

En su subreddit, los usuarios solo pueden postear sobre juegos con al menos un año de antigüedad. La idea es sencilla pero poderosa: evitar el frenesí del lanzamiento, los errores técnicos iniciales, los precios inflados y el ruido del marketing, para disfrutar los videojuegos en un entorno más tranquilo, económico y reflexivo.

Por otro lado, la existencia de esta comunidad contrasta fuertemente con una industria cada vez más obsesionada con generar FOMO (el miedo a quedarse fuera), ya que las preventas, ediciones especiales con acceso anticipado y bonificaciones cosméticas buscan seducir a quienes no quieren “perderse” el primer día de un gran título. 

Y es que para los estudios, esta estrategia no es gratuita: el día de lanzamiento puede marcar el destino comercial de un juego, viendo como muchos títulos que pasan desapercibidos en su estreno, tienen pocas posibilidades de recuperarse.

Sin embargo, hay alternativas 

Por si no lo recuerdas, te contamos que en 2017, se planteó una idea provocadora pero lógica, la cual era: ¿por qué no reducir directamente el precio de lanzamiento en lugar de ofrecer ítems dorados y trajes exclusivos? El caso de Titanfall 2 era ilustrativo, juego que salió a $60 dólares, pero bajó a $33 poco después por sus bajas ventas. 

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¿Qué habría pasado si hubiese debutado a $40? Nadie lo sabe con certeza, pero el éxito posterior de Helldivers 2 a ese mismo precio parece reforzar la hipótesis.

Para cerrar, Wilde recalca que este año, títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Dune: Awakening desafiaron la tendencia, saliendo al mercado por $50 dólares. No solo se ubicaron por debajo de los ahora comunes $70, sino incluso por debajo del viejo estándar de $60. 

Ejemplo que se ve como todo un guiño a una época más razonable para el bolsillo del jugador promedio, pensando que nunca ha habido tantos juegos en competencia como ahora, y en una industria bastante inestable.



Jefe de Borderlands 4 afirma que el juego tardará más de 5 años en recibir descuentos importantes o llegar a servicios de suscripción

En un contexto donde los grandes lanzamientos suelen llegar a servicios como Game Pass o PlayStation Plus al poco tiempo, Borderlands 4 romperá con la tendencia. Así lo dejó claro Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, al afirmar públicamente que pasará “mucho más tiempo” antes de que la nueva entrega tenga una rebaja significativa o esté disponible en plataformas de suscripción. 

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Esta declaración llega justo cuando Borderlands 3 aparece con un 95% de descuento en las Rebajas de verano de Steam, lo que despertó comparaciones inevitables entre ambos títulos. Leer nota completa acá.


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