Larian desata la polémica por confirmar el uso de IA generativa en Divinity, mientras un actor de Baldur’s Gate 3 critica las voces hechas con inteligencia artificial

Larian desata la polémica por confirmar el uso de IA generativa en Divinity, mientras un actor de Baldur’s Gate 3 critica las voces hechas con inteligencia artificial

Después de que se desató la polémica, el director del estudio, Swen Vincke, confirma que aún contratan artistas conceptuales

Por Ulises Contreras el 16/12/2025

En una entrevista para Bloomberg, Swen Vincke, director de Larian Studios, confirma que el estudio utilizó IA generativa como parte del proceso de desarrollo de Divinity, aunque reafirma que el nuevo proyecto no tendrá contenido hecho con inteligencia artificial. Además, el actor Neil Newbon, quien dio vida a Astarion en Baldur’s Gate 3, condenó el uso de inteligencia artificial para generar voces.

La IA es un tema sumamente complejo. Más allá de la crisis de componentes que ya provocó en el mercado de PC y teléfonos inteligentes, el uso de esta tecnología plantea toda clase de discusiones y debates éticos. A pesar de que la industria muestra cierta resistencia, la dura verdad es que estas herramientas llegaron para quedarse.

Larian Studios, uno de los estudios más reputados de los últimos años, no se quiere quedar atrás en materia de tecnología y confirmó que usó inteligencia artificial en su próximo gran proyecto. Esta situación generó polémica, pero fue el propio director Swen Vincke quien aclaró el asunto.

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El uso de la IA en Divinity

Fue en The Game Awards 2025 cuando el estudio polaco levantó el telón y compartió el primer avance de Divinity, un nuevo RPG de fantasía que forma parte de la longeva saga con más de 20 años de historia.

En declaraciones para el portal Bloomberg, Swen Vincke, director de Larian Studios, confirmó que el equipo ha impulsado con fuerza la adopción de la inteligencia artificial. Eso sí, el creativo puntualiza que esta tecnología no mejoró mucho la eficiencia con la que trabajan los miembros de la compañía.

El desarrollador detrás de Baldur’s Gate 3 evita cualquier malentendido y enfatiza que no habrá contenido generado por IA en Divinity: “todo está compuesto por actores humanos; lo escribimos nosotros mismos”, afirmó.

De acuerdo con el medio Bloomberg, el director de Larian Studios afirmó que los equipos usan las herramientas de inteligencia artificial para “explorar ideas, desarrollar presentaciones de PowerPoint, crear arte conceptual y escribir texto provisional”.

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Según la publicación, el uso de la IA generativa causó cierta resistencia entre los integrantes del estudio. Esta postura es entendible, pues hay muchas polémicas alrededor de estas tecnologías. Pese a los detractores, el director afirma que “en este momento, todos en la empresa están más o menos de acuerdo con la forma en que la usamos”.

En una entrevista separada para GameStop, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 y Divinity confirma que la empresa usa sistemas de aprendizaje automático para ayudar a realizar tareas “que nadie quiere hacer”, como limpieza de captura de movimiento y edición de voz.

Director de Larian responde a la polémica

Naturalmente, las afirmaciones de Swen Vincke generaron cierta controversia en los rincones de Internet. La parte en la que se dice que el estudio polaco usa IA generativa para desarrollar artes conceptuales preocupó a los fanáticos, quienes temen que los artistas sean reemplazados con inteligencia artificial.

Ante la reacción negativa de un sector de la comunidad, el fundador de Larian Studios agregó contexto adicional y negó rotundamente que los equipos “empujen fuerte” para reemplazar a los artistas conceptuales con IA. En realidad, estas herramientas se utilizan para explorar referencias, que posteriormente se utilizan como meros bocetos sobre los que trabajan los empleados.

Swen Vincke deja claro que el estudio detrás del nuevo Divinity usa la inteligencia artificial para “explorar cosas”, no para desarrollar arte conceptual. “Eso lo hacen los artistas. Y son, de hecho, artistas de clase mundial”, afirmó en su publicación de redes sociales.

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“Tenemos un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son de conceptos. Y contrataremos a más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen (…) Usamos herramientas de IA para explorar referencias, igual que utilizamos Google y libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación, se usan como un esquema aproximado para la composición, que luego reemplazamos con arte de conceptos original”.

El director afirma que los creativos pueden experimentar con estas tecnologías para hacerse la vida más fácil, pero ultimadamente todos los miembros del equipo fueron contratados “por su talento, no por su capacidad para hacer lo que sugiere una máquina”.

Actor de Baldur’s Gate 3 está en contra de la IA

Esta polémica llegó en el momento oportuno, pues esta semana también salieron a la luz las recientes declaraciones de un prestigioso actor de doblaje, quien condenó el uso de la inteligencia artificial para generar voces y líneas de diálogo.

En una charla con PCGamesN, el intérprete Neil Newbon, famoso por dar vida al vampiro Astarion en el exitoso Baldur’s Gate 3, afirma que el costo de grabar las líneas de voz en comparación con el resto del desarrollo de un juego es insignificante y asegura que “no hay justificación para quitarle el trabajo a la gente”.

El actor, quien también participó en Detroit: Become Human y numerosos otros proyectos en la industria de los videojuegos, se opuso al uso de la IA generativa para optimizar los procesos de producción. Además, afirmó que las voces hechas con inteligencia artificial “suenan fatal” y “sosas hasta la saciedad”. Y aunque reconoce que la tecnología ha mejorado mucho, señala que ese contenido “todavía no suena bien”.

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“Si no grabas los diálogos desde el principio y simplemente usas IA para tomar la voz de alguien y manipularla a tu antojo, eso es un problema. Le robas al artista su salario diario y la posibilidad de cuidar de sí mismo o de su familia; la mayoría de los actores, como es bien sabido, no somos ricos. La mayoría luchamos durante toda nuestra carrera”.

Fuente 1, 2, 3 y 4


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