League of Legends por fin tendrá controles WASD y Riot Games promete que no romperá el balance

League of Legends por fin tendrá controles WASD y Riot Games promete que no romperá el balance

El popular MOBA gratuito tendrá un nuevo esquema de control, pero los desarrolladores aún realizan pruebas

Por Ulises Contreras el 12/08/2025

En un comunicado oficial, Riot Games confirmó que implementará el esquema de control WASD en League of Legends tras meses de especulación. Esta novedad llegará primero a los servidores de prueba para recopilar datos y asegurarse de que la nueva configuración no rompa el balance.

TL;DR

  • Qué pasó: Riot confirmó controles WASD para League of Legends.
  • Cómo llegará: primero al PBE por varias versiones para pruebas y ajustes.
  • Balance: prometen que ningún esquema tendrá ventaja sobre otro.

League of Legends es uno de los juegos multijugador más longevos que hay allá afuera, pero debemos recordar que siempre habrá nuevos jugadores que se animen a darle una oportunidad por primera vez. Muchos estarán de acuerdo con nosotros cuando decimos que los novatos podrían enfrentar dificultades para adaptarse al esquema de control.

Si bien el MOBA de Riot Games resulta muy accesible gracias a sus tutoriales intuitivos, debemos reconocer que la disposición de las teclas se sale de la norma. Por suerte, los desarrolladores confirmaron que el sistema WASD ampliamente utilizado en otros juegos también llegarán al free-to-play.

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Arte oficial de League of Legends
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Los controles WASD están en camino a League of Legends

Hace meses empezaron a surgir rumores que apuntaban a que LoL finalmente agregaría los controles WASD. Las filtraciones resultaron ser verdad y a inicios de esta semana se compartieron los primeros detalles de esta novedad.

WASD hará más intuitivo LoL para jugadores que vienen de otros títulos

Riot Games dio a conocer que el esquema de control estará disponible primero en la beta pública (PBE) antes de dar el salto a los servidores oficiales. El anuncio confirma que se lanzará pronto y permanecerá durante múltiples versiones, pues la intención es que los desarrolladores evalúen su desempeño.

controles WASD
controles WASD

En cuanto las razones por las que decidió llevar los controles WASD a League of Legends, el estudio reconoce que ese esquema resulta más familiar para la mayoría de los jugadores de PC en la actualidad. La intención es que los novatos tengan una nueva forma de jugar y, con un poco de suerte, facilitarles el proceso de aprendizaje.

“Al ofrecer una alternativa con los controles WASD, LoL resultará más intuitivo para aquellos jugadores que vengan de otros títulos. Esto implica que, si buscan una nueva forma de jugar, acaban de llegar a LoL o animaron algún amigo a que juegue, resultará más sencillo para todo el mundo lanzarse a la acción y disfrutar de aquello que hace que sea un juego increíble”.

Qué sabemos

  • PBE primero, luego servidores oficiales si todo va bien.
  • Estará varias versiones en pruebas para recopilar datos.
  • Objetivo: coexistencia con el esquema clásico, sin ventaja clara de uno sobre otro.
  • Ajustes detectados: casos como la R de Miss Fortune y la pasiva de Ambessa requieren trabajo.

¿Los nuevos controles romperán el balance de LoL?

La compañía aclara que su objetivo es que el esquema clásico y el nuevo sistema de control coexistan y encajen a la perfección en todos los roles y niveles de habilidad de los jugadores.

Si bien los desarrolladores ya realizaron numerosas pruebas e incluso confirmaron que algunos pro players ya tuvieron la oportunidad de brindar su retroalimentación, desean obtener una muestra más amplia. Así pues, llevar el nuevo esquema al PBE será de gran utilidad para detectar posibles errores o desperfectos.

De igual manera, Riot Games comenta que la misión es asegurarse de que ningún esquema de control de League of Legends tenga una ventaja clara sobre otro, pues desea que todos los jugadores pueden elegir la configuración de su preferencia sin que su elección represente una desventaja.

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Los desarrolladores pusieron especial atención en cómo los controles WASD afectan el equilibrio entre el movimiento y ataque, especialmente en altas velocidades. Por ejemplo, en la versión actual es más fácil hacer un Kite con WASD que con el esquema original. Las pruebas con los jugadores pretenden ajustar ese tipo de cuestiones.

El estudio también confirma que el nuevo esquema funciona bien para la mayoría de los campeones, pero recalcó algunos casos en los que el sistema inédito representa algún tipo de problema. Por ejemplo, se tuvo que ajustar la definitiva de Miss Fortune y la habilidad pasiva de Ambessa. El equipo está al tanto de estos inconvenientes y ya trabaja para solucionarlos.

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