League of Legends quiere dejar atrás los lanzamientos y reworks rotos, y elevar la curva de dificultad

League of Legends quiere dejar atrás los lanzamientos y reworks rotos, y elevar la curva de dificultad

Riot ha confirmado, a través del Dev Blog, que para sus próximos campeones y reworks planean elevar la curva de dificultad. Los desarrolladores creen que todo lo que llegue a League of Legends tiene que ser masterizado para funcionar, por lo que en las primeras partidas deberían no verse tan fuertes. Esto iría en contra […]

Por José Miguel Tapia el 06/07/2020

Riot ha confirmado, a través del Dev Blog, que para sus próximos campeones y reworks planean elevar la curva de dificultad. Los desarrolladores creen que todo lo que llegue a League of Legends tiene que ser masterizado para funcionar, por lo que en las primeras partidas deberían no verse tan fuertes.

Esto iría en contra de la estrategia que ya nos tiene acostumbrado Riot, estrenar campeones que arrasan en las listas de winrate, para luego ser nerfeados y quedar balanceados al meta actual. Desde Riot aseguran que: “El próximo jungla y asesino (planeados en la hoja de ruta de lanzamientos) buscarán que los jugadores acumulen más experiencia con ellos y requerirán una gran inversión para superar la curva inicial de dificultad.

Mientras más vertical sea la curva al principio, más fácil es aprender a jugar un campeón.


Los planes de aumentar la dificultad de los nuevos lanzamiento afectarían directamente al próximo personaje en llegar a la Grieta del Invocador. “Sin embargo estamos confiados de que, al dominar estos campeones, valdrá totalmente el esfuerzo”. Sentenció la empresa.

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