League of Legends transformará cada rol en su actualización más ambiciosa en años, con colas reducidas y el regreso de objetos favoritos de la comunidad

League of Legends transformará cada rol en su actualización más ambiciosa en años, con colas reducidas y el regreso de objetos favoritos de la comunidad

League of Legends transformará el juego durante la temporada 2026, con una reestructuración masiva de todos los roles, el regreso de objetos clásicos y mejoras críticas en el sistema de clasificatorias, priorizando esta vez el equilibrio estratégico y la corrección de errores centrales sobre las novedades visuales, prometiendo la actualización más sólida en años. La […]

Por Víctor Méndez el 01/12/2025

League of Legends transformará el juego durante la temporada 2026, con una reestructuración masiva de todos los roles, el regreso de objetos clásicos y mejoras críticas en el sistema de clasificatorias, priorizando esta vez el equilibrio estratégico y la corrección de errores centrales sobre las novedades visuales, prometiendo la actualización más sólida en años.

La temporada de League of Legends para 2026 se perfila no solo como una actualización rutinaria, sino como la reestructuración más ambiciosa que el MOBA de Riot Games ha visto en años. Tras un 2025 experimental que dejó a la comunidad dividida entre pases de batalla y grietas estacionales cambiante, el próximo año promete atacar la raíz de los problemas de jugabilidad. 

Y es que con ajustes radicales en cada posición, una reducción significativa en los tiempos de espera y el regreso de objetos míticos adorados por los fans, el objetivo parece ser intentar devolver la diversión y el equilibrio estratégico a la Grieta del Invocador, priorizando la estabilidad del sistema sobre las novedades pasajeras.

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Buscando el retorno a la grandeza de Demacia

Como indica un extenso reporte del medio PCGamesN, entregado por Lauren Bergin, quien se define como una jugadora empedernida de League of Legends, estéticamente, el juego dará un giro, ya que siguiendo los eventos narrativos de Trials of Twilight, donde Xin Zhao presagió la destrucción de la región, la Grieta recibirá una revisión visual dominada por el blanco, azul y dorado característicos de Demacia. 

Pero al parecer Riot ha aprendido de los errores del pasado reciente y Bryan ‘CatchesAxes’ Salvatore, diseñador principal, reconoció en una rueda de prensa que la saturación temática de una sola región (como ocurrió con Noxus en 2025) puede resultar monótona. Por ello, aunque veremos aspectos temáticos de Demacia y un cosmético de Prestigio para Morgana, la desarrolladora diversificará el catálogo de skins para evitar la fatiga visual, asegurando que el “exceso de una sola nota” sea cosa del pasado.

Lo que realmente define a esta temporada 2026, indica Bergin, es el intento de Riot de solucionar la disparidad de satisfacción entre las distintas posiciones. Históricamente, ser un top laner significaba vivir en una isla aislada, mientras que los AD Carries sufrían por ser eliminados instantáneamente por cualquier rol, incluidos los soportes. 

Para combatir esto, se introducen las “Misiones de Rol” (Role Quests), recompensas dinámicas que incentivan a los jugadores a cumplir su función específica (farmear, tirar torres, obtener placas) y penalizan el cambio constante de líneas.

La distribución de poder ha sido meticulosamente rediseñada para cada integrante del equipo:

  •     Carril Superior (Top): Recibirán un hechizo de Teleportación gratuito (con mayor enfriamiento) adicional a sus dos hechizos de invocador. Si ya habían seleccionado Teleportar, obtendrán un escudo de salud máxima al usarlo. Además, se incrementará su ganancia de experiencia y se aumentará el límite de nivel, en lo que Riot describe como un “empuje significativo” para la relevancia del rol.
  •     Tiradores (ADC): Los bot laners recibirán una inyección económica masiva: una suma inicial de oro y mayores recompensas por súbditos y asistencias durante toda la partida. Lo más impactante es la adición de una séptima ranura de objetos, permitiéndoles escalar monstruosamente hacia el juego tardío. Además, el daño crítico base se ha incrementado en un 200%.
  •     Carril Central (Mid): Tendrán acceso a botas de nivel tres y un “recall” (vuelta a base) potenciado de solo cuatro segundos.
  •     Jungla: Se aumenta la velocidad de movimiento dentro de la jungla y la experiencia/oro de los monstruos grandes. El Castigo (Smite) ahora hará más daño a objetivos épicos para evitar robos por parte de no-junglas.
  •     Soporte: Se añade un espacio dedicado exclusivamente para Control Wards y se mejora la generación de oro global.

En cuanto al mapa, Riot admite haber sufrido de “sobrecarga de objetivos” y por tanto, Atakhan y sus pétalos de rosa sangrientos han sido eliminados. Para compensar, el Barón Nashor aparecerá al minuto 20, donde el cambio más táctico es la introducción del Crecimiento Cristalino (Crystalline Overgrowth). 

Las torretas ahora serán envueltas por cristales que, al ser golpeados, detonarán causando daño extra (similar a la runa Demoler), y junto a ello, las placas de las torretas de nivel 1 ya no desaparecerán a los 14 minutos, y se añadirán placas a las torres interiores y de inhibidor, siendo el objetivo revitalizar el split pushing y el asedio, estrategias que habían perdido fuerza frente a las constantes y a veces tediosas peleas de equipo.

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Experiencia clasificatoria y objetos

La calidad de vida en el sistema de clasificación (Ranked) es otro pilar fundamental para 2026. Riot busca reducir la frustración asociada al autofill (comodín automático) y los tiempos de espera con el nuevo sistema “Aegis of Valor”. El sistema ahora intentará emparejar a jugadores autofill contra otros en la misma situación, evitando que un jungla inexperto se enfrente a un especialista del rol y bajo la nueva protección del Aegis of Valor, los jugadores en roles automáticos recibirán doble experiencia por victoria y, si obtienen una calificación superior a C, estarán totalmente protegidos contra la pérdida de LP al perder.

Además, para agilizar las partidas:

  •     La acción comenzará 35 segundos antes (súbditos al segundo 30).
  •     Se elimina el baneo de campeones pre-seleccionados (hovered) por compañeros.
  •     En rangos Master o superior, esquivar la sala (dodging) contará como derrota inmediata.
  •     Vuelve el Solo/Duo a todos los niveles de habilidad.

La tienda recibe 11 objetos nuevos, destacando el regreso de dos favoritos de la comunidad: el Sablepistola Hextech (eliminado en la 10.23) y el Filo de la Tormenta (eliminado en la 14.10). Entre las novedades se encuentran un objeto de largo alcance para ADCs, el Mananomicon (que sacrifica maná por daño y reducción de enfriamiento) y el curiosamente llamado Scepter of Bonking, que duplica los efectos de impacto.

Riot ha confirmado que la temporada 2026 comenzará oficialmente el miércoles 7 de enero, con los cambios llegando al servidor de pruebas (PBE) este 3 de diciembre, y tras un año donde la sensación general fue de falta de enfoque, esta actualización parece ser la respuesta correcta, al alejarse de mecánicas “brillantes” pero vacías y centrarse en reparar los sistemas centrales del juego.

Puedes conocer los detalles mas a fondo en el siguiente video (en inglés con opción de subtítulos), con una actualización de los desarrolladores.

Fuente


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