
El mod denominado "DOOMSona" fue creado por el usuario de YouTube Faz y aprovecha una de las mecánicas de Persona 5 Royal que permite acceder a minijuegos dentro del propio título. De esta manera, los jugadores pueden adquirir DOOM a través de la tienda de segunda mano de Yongen-Jaya y disfrutar de una versión jugable del primer capítulo del icónico shooter.
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Si bien la versión incluida en el mod es de tipo Shareware, es decir, una demo que limita la experiencia al primer nivel, los usuarios que posean legalmente las copias completas de DOOM, DOOM 2 y Ultimate DOOM podrán acceder a la totalidad del contenido una vez superada la fase inicial. Para ello, el modder ha proporcionado una guía de instalación detallada en un video publicado en su canal.

Todo esto gracias a la simplicidad y robustez del código del clásico shooter de id Software lo han hecho susceptible de funcionar en una amplia gama de plataformas, incluyendo dispositivos y sistemas insospechados. Es así como DOOMSona se presenta así como un homenaje a la versatilidad de DOOM y un tributo a la creatividad de los modders, quienes constantemente expanden los límites de lo oficialmente jugable.
Puedes ver DOOM dentro de Persona 5 Royal en el siguiente video y si lo deseas, puedes descargar en los siguientes enlaces: https://github.com/xan1242/DoomSona y https://gamebanana.com/mods/511278
Logran correr Doom a través de bacterias intestinales, pero sería tan lento que la partida duraría 600 años
Demostrando que esta idea de que Doom corra en cualquier cosa y luego de que pasara a ser ejecutado en pruebas de embarazo, bloques de Lego, o incluso papas, ahora una científica ha hecho que Doom se visualice a través de bacterias intestinales.

Se trata de Lauren Ramlam, una joven estudiante de doctorado en biología en el MIT, quien para el proyecto final de su curso de biología sintética, llevó a cabo esta genial idea. Según se puede leer en su informe, donde resume la historia del juego funcionando a través de diversas cosas, se pregunta si "los sistemas biológicos podrían ser diseñados para albergar este clásico FPS milenario". Algo que admite se proyecta como una tarea titánica, pero que dentro de esta cultura de "Doom corre en cualquier cosa", buscó que su aventura tuviera éxito.
