Clair Obscur: Expedition 33 ha sido descalificado y retirado de los Indie Game Awards tras confirmarse el uso de IA generativa, violando las estrictas normas del certamen y como consecuencia, los galardones de Juego del Año y Juego Debut fueron reasignados a Blue Prince y Sorry We’re Closed, respectivamente.
En noticias que de seguro causarán debate y algo de polémica, especialmente entre quienes han catalogado al juego de “obra maestra” de la industria, los Indie Game Awards, que tuvieron una ceremonia celebrada el pasado 18 de diciembre, parecía haber coronado indiscutiblemente a Clair Obscur: Expedition 33 como el gran triunfador de la noche, llevándose a casa los galardones a “Juego del Año” (GOTY) y “Juego Debut”. Sin embargo, el panorama cambió drásticamente el sábado por la tarde cuando Six One Indie, la organización detrás del evento, anunció una decisión sin precedentes.
Y es que sorpresivamente, reportaron la descalificación total del título y la retirada de sus premios, una medida que según indicaron, responde a una violación directa de las normativas del certamen, las cuales prohíben estrictamente el uso de Inteligencia Artificial (IA) generativa en los desarrollos nominados, un hecho que ha puesto al estudio Sandfall Interactive en el centro de la polémica.
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Haciendo valer las estrictas políticas anti-IA del certamen
Según el comunicado oficial emitido por Six One Indie, la revelación del uso de estas herramientas tecnológicas se produjo una vez finalizada la votación y grabada la ceremonia. La organización subrayó su “postura firme” contra la IA generativa tanto en el proceso de nominación como en la premiación y lo que agrava la situación es la discrepancia en la información proporcionada por los desarrolladores.
Según indicaron desde la organización: “Cuando se presentó para su consideración, los representantes de Sandfall Interactive acordaron y afirmaron que no se utilizó IA generativa en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33”. No obstante, tras la confirmación pública por parte del estudio el mismo día del estreno de los premios en 2025, la descalificación se volvió inevitable.
Este incidente marca un contraste radical con el éxito previo del título. Apenas unos días antes, como se había reportado, el RPG de Sandfall Interactive había hecho historia en The Game Awards 2025, obteniendo un total de 11 estatuillas, incluido el GOTY, superando récords de gigantes de la industria como The Last of Us Part II y Baldur’s Gate 3.
Para gran parte de la crítica y el público, Clair Obscur se había posicionado como una obra maestra técnica y narrativa. Sin embargo, esta semana el proyecto se ha visto envuelto en una controversia ética que sacude los cimientos de la industria creativa.

El detonante de este escrutinio público surgió en un contexto más amplio, ya que tras las declaraciones del director de Larian Studios, quien confirmó el uso de IA generativa en el desarrollo del próximo Divinity, la comunidad de jugadores y desarrolladores intensificó el debate sobre las implicaciones de estas herramientas.
Fue en este clima de discusión cuando el periodista y usuario de X (antes Twitter), Gene Park, rescató una entrevista antigua en la que un miembro del equipo de Sandfall Interactive confesaba el uso de inteligencia artificial en sus procesos, contradiciendo la declaración de “libre de IA” presentada ante el comité de los Indie Game Awards.
Reasignación de galardones y el futuro de la ceremonia
Como consecuencia directa de la descalificación, el palmarés de los Indie Game Awards ha sido reestructurado para honrar a los finalistas que cumplieron con la normativa vigente. De esta manera, el premio a “Juego Debut” ha sido otorgado a Sorry We’re Closed, mientras que el título más codiciado de la noche, el “Juego del Año”, pasa a manos de Blue Prince.

Una decisión que para cerrar, busca mantener la integridad de unos premios que se definen por valorar el esfuerzo humano y la creatividad artesanal en el sector independiente y por su lado, Six One Indie cerró su comunicado agradeciendo a la comunidad por su paciencia y por el feedback recibido durante esta situación inusual, reconociendo sus limitaciones y aspiraciones.
“El equipo organizativo detrás de la ceremonia es un grupo pequeño con grandes ambiciones, y los Indie Game Awards solo pueden crecer con su ayuda y apoyo”, comentaron reafirmando su compromiso con la transparencia.
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