LukasNegro: “La clave fue seguir las calls de Khynm”

LukasNegro: “La clave fue seguir las calls de Khynm”

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura Hafnet Esports remontó a la escuadra de la calavera en su último partido disputado en Copa Latinoamérica Sur (CLS), asegurando el cuarto lugar de la tabla de posiciones, y ascendiendo de una manera segura. Puedes leer: Desempate: Hafnet asegura su quinto enfrentamiento en CLS. Conversamos […]

Por Cristóbal Henríquez el 11/02/2018

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Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Hafnet Esports remontó a la escuadra de la calavera en su último partido disputado en Copa Latinoamérica Sur (CLS), asegurando el cuarto lugar de la tabla de posiciones, y ascendiendo de una manera segura.

Puedes leer: Desempate: Hafnet asegura su quinto enfrentamiento en CLS.

Conversamos con el carrilero superior de la escuadra, Lukas "LukasNegro" Vega, para recoger las impresiones de su posición actual en competencia, directamente desde las oficinas de Riot Games.

P: Vimos una partida muy pareja, ¿Crees que la bonificación del barón fue la clave para asegurar la victoria?

  • R: Sí, la clave fue seguir las llamadas de Khynm, quizás eran llamadas algo arriesgadas pero Furious nos estaba controlando todo el mapa y nos estaban volviendo locos, pero por un enganche que ocurrio en el carril central pudimos cerrar la partida.


  • P: ¿Nos podrías explicar que pasó con Khynm?

  • R: Más que nada, el es el "shotcaller" (quien dirige y anuncias las jugadas dentro del juego), si el dice vamos por el carril central, enganchemos a alguien, todos los tenemos que seguir, y básicamente eso, seguir lo que el quiera hacer.


  • P: Lograste remontar una batalla en equipo casi perdida con la definitiva de Urgot. Cuéntanos un poco al respecto

  • R: La definitiva de Urgot funciona cuando el objetivo está bajo de vida, uno puede atraerlo con la habilidad y eliminarlo completamente. Yo estaba con muy poca vida en esa batalla, porque me había hecho mucho daño Gangplank y LeBlanc y lo único por lo que opté fue por lanzar la habilidad.


  • P: ¿Que se siente haberle ganado a Furious en esta segunda vuelta?

  • R: La verdad es que bien, pero siento que pude haber jugado mucho mejor Urgot, aunque no sé si realmente sea un contrincante de Gangplank, pero yo lo empecé a jugar contra el y me estaba dando buenos resultados.


  • Puedes mirar los partidos, a continuación:



    Entrevista en terreno: Cristóbal Matteuci.
    Fotografía de cabecera: Riot Games.




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