Malphite busca regresar con todo su poder mágico al carril superior de League of Legends

Malphite busca regresar con todo su poder mágico al carril superior de League of Legends

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura De la casi interminable lista de campeones que se pueden jugar, Malphite está en el puesto 84 a nivel general, 22 en los más elegidos del carril superior y el fragmento del Monolito es el 32 si se trata de proporciones de victorias con un […]

Por Staff Web el 29/03/2018

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De la casi interminable lista de campeones que se pueden jugar, Malphite está en el puesto 84 a nivel general, 22 en los más elegidos del carril superior y el fragmento del Monolito es el 32 si se trata de proporciones de victorias con un 48,73%. El campeón que ha rendido más que nada como soporte, podría tener una buena temporada en el carril superior con los siguientes cambios.

El primer cambio que presentará el campeón va a ser que el incremento de su daño de ataque por nivel va a crecer de 4 en 4 puntos, dejando atrás los 3.375 que antes tenía. Esta sería una tendencia interesante que Riot Games está tomando, puesto que no es el primer campeón que ha tenido un cambio que apunta a un aumento en valores concretos y no decimales.

Por otro lado están las habilidades, entre ellas Fragmento Sísmico, habilidad con la que lanza un fragmento de tierra y además reduce el movimiento del colisionado rival. La habilidad en sí Inflige 70/120/170/220/270 (+60% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico, previamente el porcentaje de poder de habilidad solo era de un 20%, pero quedará marcado en un 60%, por un buen tiempo, esperamos.

Luego, y sin duda alguna, un cambio que podría ser bien práctico para lo que son batallas en equipo y el apoyo a otras líneas (desde el punto de vista que Malphite estaría jugando en solitario desde el carril superior).

Fuerza Imparable es la habilidad que le otorga al último miembro de una especie elemental la posibilidad de cargar contra un área, y realizar un nivel de daño considerable a los enemigos que logre golpear, junto con levantarlos en el aire por 1.5 segundos, y claro, está habilidad tendrá una mejora en el aspecto del enfriamiento, puesto que a partir de su segundo nivel ya tendría una reducción progresiva interesante, pasando de 130/115/100 segundos de enfriamiento a 130/105/80.

¿Crees que con esto podremos ver más potencia de uno de los campeones más antiguos del juego? Ciertamente, si no logra brillar más por su cuenta, podría mejorar bastante como soporte y poder hacerle frente a personajes como Braum o Rakan dentro del metajuego actual.

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