Marathon admite haber robado diseños en su desarrollo, y PlayStation indica que su lanzamiento es arriesgado

Marathon admite haber robado diseños en su desarrollo, y PlayStation indica que su lanzamiento es arriesgado

La reconocida desarrolladora Bungie se ha visto envuelta en una nueva polémica tras admitir, mediante un comunicado oficial, que parte del arte utilizado en su próximo videojuego Marathon, fue producto de una apropiación indebida. Según la compañía, la responsabilidad recae en un exempleado que habría incorporado sin autorización, diseños pertenecientes a un artista independiente. El inicio […]

Por Víctor Méndez el 17/05/2025

La reconocida desarrolladora Bungie se ha visto envuelta en una nueva polémica tras admitir, mediante un comunicado oficial, que parte del arte utilizado en su próximo videojuego Marathon, fue producto de una apropiación indebida. Según la compañía, la responsabilidad recae en un exempleado que habría incorporado sin autorización, diseños pertenecientes a un artista independiente.

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El inicio de la polémica

La controversia surgió luego de que el diseñador conocido como ANTIREAL denunciara públicamente, a través de su cuenta en redes sociales, que Bungie había plagiado su obra. Para fundamentar sus acusaciones, publicó imágenes comparativas entre una pieza artística de su autoría, elaborada en 2017, y elementos visuales presentes en la versión alfa de Marathon.

Las similitudes eran evidentes: iconografía, tipografía y hasta el uso de arte estilo ASCII, una técnica que emplea símbolos y caracteres para crear ilustraciones, aparecían replicadas casi al detalle.

“Es irónico que hayan tomado ideas que he perfeccionado durante diez años y las hayan insertado en su juego sin darme crédito ni compensación alguna”, expresó ANTIREAL con tono sarcástico.

Puedes leer: Artista acusa a Bungie de plagiar sus diseños de 2017 para usarlos en su nuevo shooter Marathon

Todo esto publicaciones que rápidamente se viralizaron y encendieron las alarmas en la comunidad de jugadores, por lo que frente a las crecientes críticas, Bungie confirmó haber realizado una investigación interna.

<em>Diseños compartidos por el artista en su acusación de palgio</em>
Diseños compartidos por el artista en su acusación de palgio

La desarrolladora entrega su lado de la historia

La empresa aseguró haber detectado que el material en cuestión fue añadido por un desarrollador que ya no forma parte del estudio, además de iniciar contacto con el artista afectado, expresando su compromiso por resolver la situación de forma adecuada. En su declaración, también reafirmó que su política interna prohíbe expresamente el uso de obras ajenas sin autorización y anunció una revisión exhaustiva.

No obstante, las explicaciones ofrecidas por Bungie no han logrado disipar por completo las dudas entre los seguidores del estudio. La compañía ya había protagonizado un escándalo similar durante el desarrollo de Destiny 2, cuando se detectó el uso no autorizado de material gráfico en una escena cinematográfica. 

En aquella ocasión, también se atribuyó el error a un contratista externo, una coincidencia que ha hecho que algunos fans acusen a Bungie de recurrir sistemáticamente a terceros para evadir responsabilidades.

Además, en esta oportunidad, la comunidad señala que el uso del arte de ANTIREAL no se limitó a un solo recurso aislado, sino que su estética y estilo están presentes en múltiples partes del videojuego, lo que pone en entredicho la vigilancia del equipo artístico de Marathon. Algunos usuarios incluso cuestionan cómo fue posible que semejante volumen de material se incorporara sin que nadie dentro del estudio lo detectara.

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Sony declara tener ciertas dudas acerca del lanzamiento de Marathon 

El contexto de esta controversia se suma a la incertidumbre que ya rodeaba al título desde su anuncio, además que desde que el director original del proyecto abandonó la compañía el año pasado, los informes sobre problemas en el desarrollo no han cesado. El primer tráiler oficial recibió una avalancha de críticas y reacciones negativas, lo que aumentó el escepticismo en torno al producto e incluso Sony, propietaria de Bungie, ha mostrado una postura prudente.

Durante la presentación de resultados financieros del año fiscal 2024-2025, el CEO de la compañía, Hiroki Totoki, reconoció abiertamente que el lanzamiento de Marathon representa “un riesgo”, debido a su naturaleza como juego multijugador con servicio en vivo. 

“Hay cierto riesgo debido a su formato como título multijugador, pero lo hemos contemplado en nuestras expectativas”, declaró el ejecutivo.

Esta cautela contrasta con el optimismo que rodeó a otros proyectos como Helldivers 2, y refleja las lecciones que Sony ha debido aprender tras el fracaso de Concord y la cancelación de varios juegos como servicio en los últimos años.

Para cerrar, en este clima de tensión, tanto por el escándalo de plagio como por las dudas sobre su futuro comercial, Bungie se enfrenta a una dura prueba. La expectativa por el nuevo lanzamiento choca ahora con la exigencia de transparencia, ética profesional y calidad por parte de una comunidad que, si bien aún guarda un mínimo entusiasmo, no está dispuesta a tolerar más tropiezos.

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Marathon tiene previsto su lanzamiento global el 24 de septiembre. Pero si Bungie no logra enmendar el rumbo, su llegada podría convertirse en uno de los capítulos más polémicos de su historia.


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