En una charla durante el DICE 2017 de esta semana, Bill Rosemann, director creativo de Marvel Games, mencionó que desde ahora no se está forzando a las casas desarrolladoras a tener que si o si adaptar un cómic o película y transformarlo en un videojuego. Buscan que estos den nuevas perspectivas a sus personajes.
“Queremos dar la libertad de que los desarrolladores cuenten su historia y queremos que sean historias originales. Queremos que nuestros partners se sientan libres de ver toda la historia de Marvel y tomen lo que les interesa. Es como si fueses un chef y tuvieses que hacer la comida. Aquí están todos los ingredientes, pero tú eliges los que quieres usar para hacernos una nueva cena.“
Esto principalmente se centra en el enfoque, características y narrativas, pues al final del día en lo que se refiere a aspectos, estos deben seguir los estándares de las películas -aunque Insomniac se está dando unas libertades ahí-. Esto tampoco quiere decir que todos los juegos deban contar historias originales, nada detiene a un estudio a querer seguir las historias ya existentes o por existir.
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