Sobre preferencias al jugar, en general, los géneros más comunes son títulos sociales (31%), de acción (30%) y tipo puzzle/tablero/cartas (30%); mientras que si se trata de jugar solo o acompañado, un 56% de los players más frecuentes disfruta jugando con otras personas, de los cuales más de 67 millones son jugadores mensuales de League of Legends, en otras palabras, más de 20 veces el público que reciben los 18 parques de Six Flags anualmente. Otros datos interesantes son que Twitch reúne a 100 millones de visitantes por mes (equivalente a los visitantes de Youtube y Netflix mensualmente) o el hecho de que los padres estén más involucrados con sus hijos y los videojuegos con un 59% compartiendo con ellos jornadas de juego al menos una vez a la semana. En dicha línea el 91% de los padres está involucrado en los procesos de adquisición de nuevos títulos exigiendo que sus hijos pidan permiso y aún mejor: un 63% de los adultos consideran que los videojuegos son una parte positiva de la vida de sus hijos.
Ahora bien, los gastos de 2014 fueron 24 mil millones de dólares en videojuegos, divididos en más de 15 mil millones en contenido y más de 5 mil en hardware ¿qué te parecen estas cifras?

[Fuente]