Con una tasa de éxito de apenas el 0,24%, un examen demostró que el ingenio de los años 80 sigue siendo un desafío casi imposible para los jugadores modernos, luego de que más de 800 jugadores se enfrentaron al reto de terminar el clásico Maniac Mansion bajo estricta vigilancia y sin guías, pero la dificultad fue tal que solo dos personas lograron aprobar.
Para muchos jugadores que nacieron y se criaron en la era de los años 2000, la dificultad de un videojuego actual es algo que los gamers que vivieron la era de los años 80s y 90s, ven bastante diferente. Y es que entre la evolución de la industria, los títulos se han vuelto mucho más accesibles y de alguna forma, menos frustrantes que aquellos años cuando eran realmente implacables, en parte por limitaciones técnicas. Algo que ha quedado al descubierto con lo que ocurrió el pasado sábado, cuando el desarrollador Woe Industries organizó el primer “Examen de Aptitud para Juegos de Aventura” (AGAT por sus siglas en inglés).
Una prueba diseñada para demostrar quién es capaz de terminar un título de los años 80 confiando únicamente en su ingenio, sin mirar guías en internet ni pedir ayuda. Más de 800 jugadores se sometieron a esta evaluación oficial para completar el clásico de PC Maniac Mansion bajo una vigilancia estricta, y el resultado fue un fracaso casi total, pues solo dos personas lograron llegar a la meta.
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Un examen con reglas de máxima seguridad
Como indican en un reporte del medio PC Gamer, quienes han estado cubriendo este evento desde hace varios días, lo que hizo que este evento fuera tan diferente a una partida normal en casa fue el nivel de control. No se trataba solo de jugar, sino de cumplir con un protocolo digno de una oposición estatal, ya que los participantes no supieron qué juego tendrían que completar hasta que comenzó el cronómetro. Además, para garantizar que nadie hiciera trampa, tuvieron que usar un programa de supervisión en línea que activaba sus cámaras web y micrófonos, donde el sistema vigilaba si el jugador abría otra ventana en el navegador para buscar pistas, si usaba el teléfono móvil o si alguien fuera de pantalla le indicaba las respuestas.
La prueba comenzó puntualmente un sábado por la tarde y según los organizadores, la rigidez del horario era parte del desafío, porque o estabas listo para dedicar cuatro horas seguidas en ese momento exacto, o quedabas fuera. Aunque más de 4,500 personas se interesaron inicialmente, el compromiso de tiempo y la presión de ser vigilados redujeron el grupo a 831 valientes que iniciaron el proceso a tiempo. El objetivo era, como adelantamos, terminar el famoso juego de Lucasfilm Games de 1987, Maniac Mansion, antes de que se agotara el tiempo.
El resultado final fue calificado por los propios creadores como un “baño de sangre”, donde de los más de 800 intentos, solo dos personas consiguieron pasar el examen con éxito, lo que dejó una tasa de aprobados del 0,24%, una cifra que, según bromeó Woe Industries, hace que este examen sea más difícil de superar que las pruebas de acceso a medicina o las certificaciones más exigentes para manejar maquinaria pesada. La mayoría de los jugadores simplemente no pudieron con la lógica a veces retorcida de los juegos de aquella época sin la ayuda de un tutorial a mano.
Durante las cuatro horas que duró la prueba, los supervisores vieron de todo, con uno quien intentó sobornar a los examinadores enviando una captura de pantalla de una transferencia bancaria de 1.000 dólares en lugar del final del juego (oferta que fue rechazada, por supuesto). Otros dos participantes enviaron imágenes del juego Fallout 4, algo que dejó desconcertados a los organizadores. También hubo casos tristes, donde dos personas lograron terminar el juego, pero fueron descalificadas; una por hacer trampa y otra por haber empezado mucho después de la hora permitida, asegurando que los estándares eran tan altos que no se permitieron excepciones para mantener la seriedad del título obtenido.

El descenso hacia la frustración
Sobre los dos ganadores, los organizadores admitieron que fueron sorprendentemente rápidos y aunque no conocían el juego de antemano para este examen, su velocidad sugiere que o tienen una memoria privilegiada para los acertijos de los 80 o estudiaron mucho el género antes de presentarse.
Al final del día, estudiar para un examen no es trampa, y ellos demostraron estar preparados para lo que fuera ya que, por el contrario, para el resto de los participantes, la experiencia fue muy distinta. En algunas transmisiones en vivo por Twitch, se pudo ver cómo el entusiasmo inicial de los jugadores se transformaba poco a poco en una frustración absoluta al no saber cómo avanzar.

Todo dentro de una curiosa iniciativa que deja claro que, aunque la tecnología avance, los juegos de hace 40 años siguen siendo un muro infranqueable para casi todo el mundo cuando se juega con las reglas de antes.
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