Metal Gear Solid 4 por fin correrá a 60 fps después de 18 años de haber salido al mercado, a pesar de que en la demo de PS3 sí podía

Metal Gear Solid 4 por fin correrá a 60 fps después de 18 años de haber salido al mercado, a pesar de que en la demo de PS3 sí podía

En la pasada edición del State of Play se reveló por fin el volumen 2 de Metal Gear Solid: Master Collection, la cual incluirá dos de los juegos más queridos por los fans de la saga creada originalmente por Hideo Kojima: Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear Solid 4. El caso de este […]

Por Jesús García el 20/02/2026

En la pasada edición del State of Play se reveló por fin el volumen 2 de Metal Gear Solid: Master Collection, la cual incluirá dos de los juegos más queridos por los fans de la saga creada originalmente por Hideo Kojima: Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear Solid 4.

El caso de este último es el que causó más alegría entre los jugadores, debido a que el último juego en la cronología de la franquicia estará disponible tanto en consolas modernas como en PC, tras permanecer 18 años en PlayStation 3. Asimismo, al igual que con el primer volumen, se espera que los juegos incluidos en esta colección cuenten con soporte para resolución 4K y 60 fps, una mejora que hasta ahora solo era posible mediante el uso de mods o emulación.

En el tráiler de anuncio del volumen 2, ya se puede notar que el título se moverá a una tasa de fotogramas mucho mayor, algo de lo que claramente se beneficia a nivel visual y jugable. No obstante, existe evidencia que sugiere que, originalmente, Metal Gear Solid 4 iba a ser capaz desde el principio de correr a 60 fps en una PlayStation 3 nativa.

Según apuntó el medio Digital Foundry, las primeras demos del juego contaban con una combinación impresionante de gráficos en HD y unos 60 fps fluidos, a diferencia del producto final.

“De hecho, al principio, cuando experimentaba con pruebas de velocidad de fotogramas (capturando literalmente sin pérdida una señal HDMI, contando los fotogramas únicos y dividiéndolos entre 60), los resultados del análisis de MGS4 arrojaban promedios de entre 20 y 30 fps”, explicó Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry, quien asegura que los constantes saltos bruscos de rendimiento y la inconsistencia visual provocaban que la experiencia general de juego resultara “desagradable”.

Metal Gear Solid 4 es uno de los juegos de PS3 que mejor envejeció

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A pesar de estas carencias en cuanto a fotogramas, causadas por las limitaciones del hardware de la época, Metal Gear Solid 4 fue todo un éxito al momento de su salida, vendiendo más de 4 millones de copias y siendo uno de los videojuegos más populares de la época de PlayStation 3, de ahí que muchos fans estuvieran tanto tiempo pidiendo una remasterización para consolas modernas y un port para PC.

Leadbetter destacó cómo, tras casi dos décadas de haber salido al mercado, su apartado artístico sigue siendo sublime incluso para los estándares actuales. “A diferencia de muchos de sus homólogos de consolas de séptima generación, el trabajo de Konami ha envejecido con elegancia, al igual que sucedió con Metal Gear Solid 2 y MGS3: Snake Eater. La resolución es temporal, pero la clase es permanente”, comentó.

Todavía habrá que ver el resultado final, ya que esta nueva versión de MGS4 no contará con la participación de BluePoint Games, estudio que se encargó de las versiones HD de Metal Gear Solid 2, 3 y Peace Walker (la cual estará presente en este volumen 2). Asimismo, se espera que esta colección llegue también a Nintendo Switch, una consola que cuenta con una potencia gráfica similar a PS3, aunque con una CPU considerablemente menor.

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Fuente


Konami pregunta a los jugadores qué Metal Gear les gustaría que fuera remasterizado y, curiosamente, incluye MGS5 entre las opciones Konami culpa a los cocodrilos de los errores de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

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