MGS V: The Phantom Pain: Ovejas, Online y Fans con Robert Allen Peeler

MGS V: The Phantom Pain: Ovejas, Online y Fans con Robert Allen Peeler

El corresponsal Víctor Cárdenas tuvo 3 minutos para conversar con Robert Allen Peeler, el Community Manager de Metal Gear Solid para toda América, una de las franquicias más grandes de la historia de los videojuegos. Festigame tuvo el placer de tenerlo en sus filas y Tarreo.com pudo acceder a él. Para comenzar cuéntanos para que […]

Por Staff Tarreo el 24/08/2015

El corresponsal Víctor Cárdenas tuvo 3 minutos para conversar con Robert Allen Peeler, el Community Manager de Metal Gear Solid para toda América, una de las franquicias más grandes de la historia de los videojuegos. Festigame tuvo el placer de tenerlo en sus filas y Tarreo.com pudo acceder a él.

Para comenzar cuéntanos para que nuestros lectores estén al tanto ¿Cual es específicamente tu rol en la compañía?

“Trabajo en el estudio que realiza Metal Gear (Konami) y mi puesto de trabajo está en Los Angeles, California. Mi labor es ser la cabeza de Social Media y comunicaciones en lo que a Metal Gear se refiere”.

¿Como han sentido la respuesta de los fans ante la inminente salida de The Phantom Pain?

“Es una gran responsabilidad el tener este trabajo y siempre agradecemos todo el cariño y amor que nos entregan los fanáticos de Metal Gear, quienes son muy exigentes con la información que se les entrega, en especial con todo lo que trae "The Phantom Pain. Nos sentimos emocionados por las muestras de aprecio, los fanarts, videos, cosplays, etc. Esta comunidad es la mejor."

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¿Cómo está la compañía en estos momentos con los resultados de la versión final del juego?

“Ellos están muy contentos con lo que ustedes verán en sus consolas, ya que es un mundo nuevo, un mundo abierto que entrega muchas posibilidades de juego y misiones con más dificultad. El gameplay será algo fantástico. El comienzo es algo que no olvidarán. Es algo hermoso y estoy muy emocionado con todo lo que trae la nueva entrega de Metal Gear”.

¿Hay alguna razón específica por la cual Metal Gear Solid Online se retraso tanto?

"Así como vimos con el feedback que la versión de PC de The Phantom Pain estaba lista para salir a par con consolas, ese mismo feedback también nos demostró que Metal Gear Online aún necesitaba algo de tiempo para pulirse. Los jugadores de consola tendrán que esperar un par de semanas para disfrutarlo y sabemos que en PC la espera será más larga pero todo es para entregar la mejor experiencia posible y necesitamos más tiempo para ello."

Finalmente, la pregunta que está en boca de absolutamente todos los fans de Metal Gear y que quizás tu nos podrías responder, ya tenemos al D-Dog y al D-Horse ¿Se viene el D-Sheep?

"(ríe), no, lamentablemente no podrás tener un Diamond Sheep, en este momento no puedo contar demasiado de cual será exactamente la función de las ovejas y otros animales, pero habrá un apartado dedicado en tu Mother Base donde estarán tus animales rescatados y podrás visitarlos"

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