MOBAs superarán ganancias de juegos MMORPG free to play en Norteamérica
La modalidad Free to Play (aka Freemium) ha resultado muy benificiosa para todos aquellos desarrolladores que la están adoptando, ya que ofrecen juegos completamente gratuitos para descargar y jugar, pero que por módicas sumas de dinero te permiten personalizar personajes y obtener mejoras. Unos que han visto la mayor cantidad de ganancias son los MOBAs, […]
Por Staff Tarreo el 31/03/2015
La modalidad Free to Play (aka Freemium) ha resultado muy benificiosa para todos aquellos desarrolladores que la están adoptando, ya que ofrecen juegos completamente gratuitos para descargar y jugar, pero que por módicas sumas de dinero te permiten personalizar personajes y obtener mejoras. Unos que han visto la mayor cantidad de ganancias son los MOBAs, que de acuerdo a un estudio de la empresa investigadora de mercado de videojuegos, EEDAR, superará las ganancias en Norteamérica de títulos MMORPG como World of Warcraft.
¿La razón? Principalmente se debe a que los MOBA generan una fidelidad con el juego y con los personajes que cada jugador utiliza, por lo que las personas invierten en microtransacciones para dar un aspecto especial a aquellos campeones/héroes/etc. con los que se sienten más cómodos para demostrar este apego por dicho personaje y para disfrutar de la personalización dada. Todo esto se reafirma debido a la competitividad de los MOBA, donde los aspectos generan la mayor parte de las ganancias. De hecho, títulos como Dota 2 o League of Legends obtienen 36% de sus ingresos por este medio, mientras que el resto del pastel se divide entre las mejoras y el desbloqueo de personajes.
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