Otra de las razones para ello es el éxito del sistema Free-To-Play, que usando como ejemplo a League of Legends, ha impulsado a muchas más desarrolladoras a entrar a la competencia pasando por Angry Birds y Restaurant Story hasta títulos como Clash of Clans o Game of War, con estos últimos profundizando un poco más en lo que se les ofrece a los jugadores de móviles, pues pasamos de videojuegos para pasar el rato (casuales) a otros que implican un mayor compromiso y dedicación. Y los jugadores están pidiendo más juegos de este tipo e incluso MOBAs para teléfonos y tablets.

Debido a esto último el autor se pregunta ¿por qué no dar el salto de los juegos multijugador típicos de PC a dispositivos móviles? Si bien antes esa era una pregunta con poca lógica considerando las incapacidades de los móviles para “correr” este tipo de títulos, actualmente la situación ha cambiado y los celulares/tablets son cada vez más poderosos, cosa que ha quedado demostrada por el demo de Vainglory para iPhone8 y juegos como Hearthstone, World of Tanks Blitz o Midnight Star. Por otro lado, quienes desconfían en llevar a móviles MOBAs o MMO aseguran que los jugadores casuales no se sentirán atraídos por títulos que requieran tanto compromiso o que simplemente las plataformas no son lo suficientemente buenas para proveer una experiencia satisfactoria en móviles.
Según predicciones de Newzoo las ganacias del mercado de juegos para móviles alcanzará los 35 mil millones, lo que refuerza la teoría de Valkin, quien se mantiene firme en su creencia sobre un futuro cercano en que los jugadores no vean gran diferencia entre jugar en móviles y computadores ¿estás de acuerdo?

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