El mundial de League of Legends alcanzó los 80 millones de espectadores

El mundial de League of Legends alcanzó los 80 millones de espectadores

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura Los deportes electrónicos siguen sumando triunfos a la lista de eventos y público masivo que está acercando a cada vez más personas hacia el medio digital. El campeonato mundial de League of Legends, finalizado ya el pasado 04 de noviembre en el Estado Nacional de […]

Por Cristóbal Henríquez el 20/12/2017

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Los deportes electrónicos siguen sumando triunfos a la lista de eventos y público masivo que está acercando a cada vez más personas hacia el medio digital.

El campeonato mundial de League of Legends, finalizado ya el pasado 04 de noviembre en el Estado Nacional de Pekín, China, resultó ser uno de los espectáculos de deportes electrónicos más grandes de este último año, con altos y bajos, una de las apuestas más destacadas con sus métricas obtenidas.

Y es que el evento organizado por la desarrolladora Riot Games, según sus propias estadísticas, alcanzó un total de más de 80.000.000 de espectadores en su momento más alto. Y no, no fue la final del evento la que alcanzó digna suma, si no que habría sido los partidos en semifinales entre los equipos SK Telecom T1 y Royal Never Give Up.

Además de esto, la compañía reveló algunos datos interesantes durante el masivo evento, tal como que no resultó ningún ganador del concurso "Pick'em", entre más de 13 millones de participantes, ninguno alcanzó ser el afortunado que pudiera predecir los resultados de este campeonato.

El equipo ganador, Samsung Galaxy, se adjudicó un premio cercano a los 5.000.000 de dólares, con una contribución de un poco más del 50% del pozo final, entre el aporte de los fanáticos.

Fotografía de cabecera: Riot Games.

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Contenido relacionado

Simulador de Citas recibe fuerte censura en Japón, siendo la versión de PlayStation la más afectada: el “medidor de excitación” se cambió a “medidor de coqueteo”, más otras modificaciones

Simulador de Citas recibe fuerte censura en Japón, siendo la versión de PlayStation la más afectada: el “medidor de excitación” se cambió a “medidor de coqueteo”, más otras modificaciones

22/12/2024
Sitio web revela cuánto dinero has gastado en World of Warcraft, aunque hay jugadores que prefieren no saberlo: “La ignorancia es una bendición”

Sitio web revela cuánto dinero has gastado en World of Warcraft, aunque hay jugadores que prefieren no saberlo: “La ignorancia es una bendición”

22/12/2024

Contenido relacionado