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Los deportes electrónicos siguen sumando triunfos a la lista de eventos y público masivo que está acercando a cada vez más personas hacia el medio digital.
El campeonato mundial de League of Legends, finalizado ya el pasado 04 de noviembre en el Estado Nacional de Pekín, China, resultó ser uno de los espectáculos de deportes electrónicos más grandes de este último año, con altos y bajos, una de las apuestas más destacadas con sus métricas obtenidas.
Y es que el evento organizado por la desarrolladora Riot Games, según sus propias estadísticas, alcanzó un total de más de 80.000.000 de espectadores en su momento más alto. Y no, no fue la final del evento la que alcanzó digna suma, si no que habría sido los partidos en semifinales entre los equipos SK Telecom T1 y Royal Never Give Up.
Además de esto, la compañía reveló algunos datos interesantes durante el masivo evento, tal como que no resultó ningún ganador del concurso "Pick'em", entre más de 13 millones de participantes, ninguno alcanzó ser el afortunado que pudiera predecir los resultados de este campeonato.
El equipo ganador, Samsung Galaxy, se adjudicó un premio cercano a los 5.000.000 de dólares, con una contribución de un poco más del 50% del pozo final, entre el aporte de los fanáticos.
Fotografía de cabecera: Riot Games.
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