El desarrollador del proyecto WinterDrake menciona que recibió una carta de ceder y desistir y que debió anular el enlace de descarga de la demo del juego por utilizar propiedad intelectual de Nintendo.
Sin embargo como había mencionado anteriormente WinterDrake, la opción de utilizar material de Nintendo fue hecha a conciencia y que esto no lo detendrá, ahora abandonará toda referencia a Zelda y creará su propio universo en un juego diferente, manteniendo el gameplay y las mecánicas de Breath of the NES.
Mediante Twitter le hicieron una interesante pregunta, la cual se la hacen a muchos de quienes se aventuran a hacer juegos fans ¿Por qué no esperó a que el juego esté completo para hacerlo público y lanzarlo? -aludiendo a que supuestamente esto evitaría que le bajen el juego cuando ya se ha logrado proliferar- a lo que WinterDrake respondió "No es muy divertido desarrollar algo en silencio sin el feedback de la gente ni publicidad". Tiene un buen punto.
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