Nintendo patenta la mecánica de invocación de personajes que pelean por ti: esto afectará no solo a Palworld sino también a muchos juegos

Nintendo patenta la mecánica de invocación de personajes que pelean por ti: esto afectará no solo a Palworld sino también a muchos juegos

Nintendo obtuvo en EE.UU. una patente que protege la mecánica de invocar personajes para que luchen en lugar del jugador, presente en sagas como Pokémon o Pikmin y la amplitud del registro genera preocupación en la industria por posibles litigios contra títulos con sistemas similares. Recientes reportes de medios gamers, indican que Nintendo obtuvo recientemente […]

Por Víctor Méndez el 10/09/2025

Nintendo obtuvo en EE.UU. una patente que protege la mecánica de invocar personajes para que luchen en lugar del jugador, presente en sagas como Pokémon o Pikmin y la amplitud del registro genera preocupación en la industria por posibles litigios contra títulos con sistemas similares.

Recientes reportes de medios gamers, indican que Nintendo obtuvo recientemente en Estados Unidos una patente que cubre una mecánica de juego presente en múltiples títulos de la industria

Esta es la posibilidad de invocar personajes y hacer que combatan en lugar del jugador.

Una idea que ha generado preocupación, ya que al estar implementado en muchos otros títulos, algunos jugadores y analistas temen que esto pueda ser usado en posibles nuevas demandas, por las que es conocida la Gran N.

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Preocupaciones en la industria, ¿riesgo de litigios?

El registro, detectado por el portal especializado Games Fray, fue concedido la semana pasada y describe con detalle cómo funciona este sistema.

De acuerdo con el documento, el proceso contempla varios pasos, donde un jugador controla a un personaje en un entorno virtual y, mediante un comando específico, puede hacer aparecer a un “subpersonaje”. 

Si en el área hay un enemigo, el jugador puede iniciar y dirigir el combate entre el subpersonaje y la amenaza. 

En caso de que no haya enemigos cerca, el personaje invocado se mueve de forma autónoma por el escenario, aunque siempre puede ser reubicado por el jugador para enfrentarse a oponentes en otra zona.

La referencia más inmediata de esta mecánica es Pokémon, donde los entrenadores lanzan criaturas al campo para luchar por ellos. 

Sin embargo, la patente no se limita a este caso, sino que podría aplicarse a otros juegos, como la serie Pikmin, en la que los pequeños seres responden a las órdenes del protagonista, combatiendo enemigos y ejecutando tareas estratégicas en el terreno.

La amplitud de la patente ha despertado inquietud en la comunidad de jugadores y desarrolladores, ya como adelantamos, algunos temen que Nintendo pueda utilizar este registro como base para iniciar acciones legales contra títulos que integren mecánicas similares.

Uno de los ejemplos entregados, podría ser el caso de sagas reconocidas del mercado japonés, entre ellas Persona.

Cabe destacar que, a diferencia de las marcas registradas, los titulares de patentes no están obligados a demandar cada vez que detectan un uso similar y Nintendo, por tanto, puede decidir no actuar contra otras compañías a menos que considere que sus propiedades intelectuales están en riesgo directo. 

De todas maneras, esto abre un margen de discrecionalidad que podría calmar los temores, aunque no los elimina por completo.

El precedente de Palworld y el futuro de la patente

La situación recuerda al caso de Palworld, título de la desarrolladora Pocketpair, que fue acusado de imitar elementos centrales de Pokémon.

Desde su lanzamiento a principios de 2024, el juego se vio envuelto en comparaciones y polémicas que derivaron en una demanda presentada en Japón por Nintendo y The Pokémon Company.

En la demanda contra Pocketpair, las compañías alegaron que Palworld infringía tres patentes relacionadas con la captura y uso de criaturas: desde la invocación de Pals mediante esferas arrojables hasta su utilización como monturas o planeadores.

El caso sigue en curso y podría sentar un precedente importante sobre los límites de inspiración y copia en la industria del videojuego.

Para terminar, con este nuevo registro en Estados Unidos, Nintendo amplía su arsenal legal para proteger mecánicas que considera distintivas de sus franquicias más emblemáticas. 

Sin embargo, la discusión permanece abierta, con parte de la comunidad diciendo: ¿se trata de una defensa legítima de su propiedad intelectual o de un movimiento que podría frenar la innovación en un terreno donde la invocación de personajes es ya un recurso común?.

Fuente


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