“No esperaba que nadie jugara más de 2 horas”: creador de Vampire Survivors ya jugó 3000 horas de su propio juego

“No esperaba que nadie jugara más de 2 horas”: creador de Vampire Survivors ya jugó 3000 horas de su propio juego

Luca Galante dudaba del éxito de su roguelike de vampiros

Por Ulises Contreras el 19/09/2025

En una entrevista reciente, Luca Galante, máximo responsable de Vampire Survivors y director de la editorial Poncle Presents, salió a la defensa de los títulos cortos y habló sobre la relación precio-duración de los videojuegos. Además, confesó que ya jugó una gran cantidad de horas de su propio proyecto, sin contar las sesiones de producción.

Vampire Survivors fue uno de los lanzamientos más sorprendentes de los últimos años, pues su concepto directo y adictivo cautivó los corazones de miles de jugadores. A simple vista parece un título indie del montón, pero su grandeza recae en los detalles; sin embargo, es fácil ver por qué su creador dudaba del éxito del proyecto.

Al final del día, este título independiente sobre vampiros no contó con una gran estrategia de marketing y era muy fácil que se perdiera entre el mar de lanzamientos de Steam. Afortunadamente, y gracias al constante boca a boca de la comunidad, logró vender millones de copias.

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Vampire Survivors y el debate de la duración

Luca Galante, diseñador principal de Vampire Survivors y actual director de la editorial Poncle Presents, no esperaba que la gente jugara más que un puñado de horas de su título indie. Así lo confesó en una entrevista reciente con la revista GamesRadar+, donde compartió sus opiniones sobre la duración de los videojuegos.

El creativo enfatiza que no existe una ecuación ideal para calcular “la diversión por dólar”, es decir, el precio que debería tener un título en función de su duración o alcance. Para él, la mejor referencia es comparar el valor de su videojuego con el costo de un boleto para ver una película en el cine.

En específico, Luca Galante afirmó lo siguiente: “si pago por un juego lo mismo que gastaría en una entrada de cine, y disfruto una tarde de entretenimiento con un juego, normalmente estoy contento”.

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Con esa filosofía, el creador diseñó gran parte de sus proyectos. Es por eso que Kill the Brickman y Berserk or Die, videojuegos que también fueron publicados por Poncle Presents, son experiencias compactas que ofrecen diversión instantánea. Y sí, esa misma idea moldeó el concepto general de Vampire Survivors.

No existe mayor fan de Vampire Survivors que su propio creador

En la entrevista, Luca Galante confiesa que no esperaba que “nadie jugara más de 2 horas” del roguelike de vampiros. Es por que el título indie muestra gran parte de sus cartas en los momentos iniciales. Dicho esto, el creativo deja entrever que es un gran admirador de su propio trabajo.

El desarrollador de Vampire Survivors confiesa que ya jugó miles de horas tan solo en Steam, lo que posiblemente significa que también dedicó una gran cantidad de tiempo a las versiones de consolas y dispositivos móviles. Y eso sin contar las sesiones de juego que se realizaron durante las pruebas y el desarrollo.

“En retrospectiva, yo mismo llevaba jugando no sé cuántas miles de horas. Pero a estas alturas, creo que solo en Steam, probablemente llevo 3000 horas, y esas son 3000 horas de juego y pruebas, sin contar el tiempo real dedicado al desarrollo hasta ahora. Así que es muy difícil calcular cuál debería ser esa proporción [de precio-duración].  

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