El futuro de los videojuegos ya asoma en el horizonte con los primeros detalles sobre la PlayStation 6, una consola que promete llevar el trazado de rayos y la inteligencia artificial a un nuevo nivel. Sin embargo, detrás de la potencia técnica se esconde un desafío mucho más humano y comercial, lo cual es convencer a los jugadores de que realmente vale la pena gastar cientos de dólares en un nuevo aparato.
Y recientemente Matthew Cassells, fundador del estudio de videojuegos independiente Alderon Games, ha analizado esto dejando además la pregunta de que si será el salto visual lo suficientemente grande como para que el público note la diferencia, sobre todo, de si presenta una estrategia de precios inteligente, que podría incluir opciones portátiles más económicas para atraer a quienes se resisten al cambio tecnológico.
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El peso de los jugadores que no quieren soltar el pasado
A pesar de que la PS5 lleva años en el mercado, una parte enorme de la comunidad sigue anclada en la generación anterior y por aquello, la comunidad de jugadores y los analistas de la industria, adelantan que la PS6 llegará en un momento complejo donde la tecnología avanza rápido, pero la percepción del usuario parece ir un paso más lenta, lo que podría dificultar que la gente abandone sus consolas actuales, enfrentando así un problema de identidad y necesidad.
Uno de esos analistas es Cassells, quien en una conversación con el canal de YouTube Moore’s Law is Dead, advierte que entre el 30% y el 40% de sus jugadores todavía usan una PS4, lo que demuestra que para ellos el salto a la tecnología actual no fue lo suficientemente impactante. La PS6 podría ser la solución para este grupo específico, ya que pasar de una consola de 2013 a una de 2027 se sentiría como un cambio total de era y para estos usuarios, la clave será el impacto visual y el precio, por lo que Cassells cree que si el cambio es radical, los veteranos de PS4 finalmente se rendirán ante la evidencia.
“Creo que si pasaran de PlayStation 4 a PlayStation 6 y la PS6 tuviera un precio razonable, dirían: ‘Vaya, esto parece el paso de PS2 a PS3, así que ya está, me cambio'”, comenta.
Si convencer a los usuarios de PS4 parece viable, el verdadero dolor de cabeza para Sony será seducir a quienes ya tienen una PS5 o una PS5 Pro, ya que cuando la imagen ya es de alta definición y los reflejos son realistas, vender una “mejora en el trazado de rayos” se vuelve una tarea difícil para el departamento de marketing. Cassells se pregunta si el usuario promedio realmente valorará estos detalles técnicos tan específicos, diciendo: “¿De verdad vas a actualizarte por una mejora en el trazado de rayos? Va a ser difícil de decir”.
Para romper esta barrera, Sony podría necesitar algo más que solo potencia bruta, ya que además, la idea de una consola portátil más asequible, que ronde los 399 dólares, podría ser la jugada maestra para que los jugadores sientan que reciben más valor por su dinero. La propuesta de Sony debería ser directa, según Cassells: “Dijiste que querías que costara 399 dólares. Te traemos una consola extra por 399… se ve mejor que la PS5”.

El riesgo de que los juegos no avancen por culpa del hardware viejo
Este retraso en la adopción de nuevas consolas no es solo un problema de ventas para Sony, sino que afecta directamente a la calidad de los videojuegos, comentan en un post del medio Wccftech donde comparten el análisis del desarrollador. Y es que cuando mucha gente se queda en hardware antiguo, los desarrolladores se ven obligados a crear juegos que funcionen en máquinas viejas, lo que frena la innovación. Solo ahora, tras seis años, estamos empezando a ver títulos que aprovechan de verdad la velocidad de los discos modernos y eliminan las limitaciones del pasado.
Cassells pone como ejemplo lo que sucede cuando se deja atrás la tecnología vieja para centrarse en la actual, mencionando que la PS5 Pro finalmente permite que el trazado de rayos funcione de manera fluida y sobre la potencia actual de las consolas base, fue bastante claro, comentando que “si no fuera malo, no creo que lo apagaran. Probablemente lo dejarían encendido”.

Palabras que, para cerrar, lanzó refiriéndose a cómo la PS5 y la Xbox Series X sufren para mantener efectos visuales avanzados sin perder rendimiento. Así, el éxito de la PS6 será, en última instancia, lo que determine qué tan rápido podremos ver juegos que realmente parezcan del futuro.
Puedes escuchar las declaraciones del creativo en el siguiente video (en inglés).
PS5 Pro mejora su PSSR para entregar una calidad visual más nítida sin perder rendimiento, llegando a ser 100 microsegundos más rápida que su versión anterior→ PlayStation está desarrollando un lanzador exclusivo para PC de sus juegos, para ahorrarse la comisión del 30% de Steam y controlar la distribución→
