Notas del parche 7.5 de League of Legends

Notas del parche 7.5 de League of Legends

Las nuevas Notas de la versión 7.5 de League of Legends finalmente han llegado con cambios muy interesantes y algunos Nerfs, a continuación les dejamos los cambios mas destacados que llegaran a la grieta del invocador. Cambios a Campeones Aatrox: (Pasiva) POZO SANGRIENTO Aatrox llena su Pozo Sangriento con sus habilidades. Cuando llega al 100%, […]

Por Itan espinoza el 07/03/2017

Las nuevas Notas de la versión 7.5 de League of Legends finalmente han llegado con cambios muy interesantes y algunos Nerfs, a continuación les dejamos los cambios mas destacados que llegaran a la grieta del invocador.

Cambios a Campeones



Image


Aatrox:

(Pasiva)
  • POZO SANGRIENTO Aatrox llena su Pozo Sangriento con sus habilidades. Cuando llega al 100%, el Pozo Sangriento comienza a vaciarse durante 4 segundos, lo que le otorga Impulso Sangriento mientras dura el efecto.


  • IMPULSO SANGRIENTO: Aatrox obtiene 25% de daño de ataque básico y de 20% a 50% de velocidad de ataque según su nivel. Al recibir daño letal, Aatrox revivirá y recuperará un 30% de su vida máxima.
    ENFRIAMIENTO DE REANIMACIÓN 225/200/175/150 (en los niveles 1/6/11/16) ⇒ 180-120 segundos (en los niveles 1-18)


  • Q: Vuelo Oscuro

  • ELIMINADO: COSTO 10% de vida actual ⇒ Sin costo
    DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 (+0,6 de bonificación de daño de ataque) ⇒ 10/35/60/95/120 (+1,1 del daño de ataque total)


  • NUEVO: POR EL DIOS DE LA SANGRE Ahora llena 20% de Pozo Sangriento al lanzarse


  • W: Sed de Sangre/Precio Sangriento


  • CURACIÓN: 20/25/30/35/40 (+0,25 de bonificación de daño de ataque) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% de vida faltante)


  • ELIMINADO: ENSANGRENTADO Ya no triplica la curación al tener menos del 50% de vida



  • E: Espada del Tormento

    COSTO: 5% de vida actual ⇒ 30 de vida

  • DAÑO 75/110/145/180/215 (+0,6 de poder de habilidad) (+0,6 de bonificación de daño de ataque) de daño mágico ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,7 de bonificación de daño de ataque) de daño físico


  • POTENCIA DE RALENTIZACIÓN 40% en todos los niveles ⇒ 30/35/40/45/50%


  • DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN 1,75/2/2,25/2,5/2,75 segundos ⇒ 2 segundos en todos los niveles



  • Nerfs y Buffs de Campeones



    Fizz:

    Image


    Q: Golpe Travierizo

  • TASA DE PH 0,35 ⇒ 0,55


  • W: Tridente Piedramar

  • DURACIÓN DE SANGRADO: 4 segundos ⇒ 3 segundos (daño total sin cambios)


  • DURACIÓN DE MARCA 4 segundos ⇒ 6 segundos


  • R: Carnada para Tiburones

  • AL AGUA, PATOS Cuando los peces llegan a su ubicación objetivo sin adherirse a nada, la revisión de un nuevo objetivo a la redonda ahora es menos generosa


  • Image


    LeBlanc

    Image


    Q: Orbe Destructivo

  • DAÑO A LOS SÚBDITOS 40% ⇒ 80%


  • RECORDATORIO El daño modificado de Orbe Destructivo contra los súbditos se extiende a cualquier Sello de la Maldad que active


  • W: Distorsión

  • DAÑO 85/120/155/190/225 (+0,6 de poder de habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0,2 de poder de habilidad)


  • DAÑO DE MÍMICA 125/225/325 (+0,5 de poder de habilidad) ⇒ 60/120/180 (+0,3 de poder de habilidad)



  • Image


    Rengar

    Image


  • ARMADURA BÁSICA 25,88 ⇒ 22


  • W: Rugido de Batalla

  • CONVERSIÓN DE VIDA GRIS 100% del daño de monstruo recibido ⇒ 75% del daño de monstruo recibido


  • Image

    Image


    Ryze

    Image


    W: Prisión Rúnica

  • DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN BÁSICA 1 segundo ⇒ 0,75 segundos (la duración potenciada no cambia)


  • E: Flujo de Hechizos

  • ENFRIAMIENTO 2,25 segundos ⇒ 3,25/3/2,75/2,5/2,25 segundos

  • Image


    Varus:

    Image


    Q: Flecha Penetrante

  • TASA 100 – 165% de daño de ataque total, según la duración de la carga ⇒ 100 – 150% de daño de ataque total, según la duración de la carga


  • ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos


  • NUEVOINFECCIOSO El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce 4 segundos (reducido por la reducción del enfriamiento) si detona acumulaciones de Infección en un campeón


  • Actualización y cambios en ITEMS




    Filo de la Noche

    Nuevos cambios

  • DURACIÓN DEL ESCUDO 10 segundos ⇒ 5 segundos


  • Espada del Rey Arruinado

  • COSTO DE COMBINACIÓN 900 de oro (costo total: 3400 de oro) ⇒ 800 de oro (costo total: 3300 de oro)


  • DAÑO DE ATAQUE 25 ⇒ 40


  • VELOCIDAD DE ATAQUE 40% ⇒ 25%


  • ROBO DE VIDA 10% ⇒ 15%


  • DAÑO ACTIVO 10% del máximo de vida del objetivo como daño físico ⇒ 100 de daño mágico


  • ELIMINADO CURACIÓN ACTIVA El daño infligido por la activa ya no se convertirá en vida



  • Maestrías



    Pacto de Piedra(Nuevo)

  • NUEVA PIEL DE PIEDRA: Otorga un 5% de vida máxima


  • NUEVO OYE, ESCUCHA: Las ralentizaciones marcan a los campeones enemigos con una runa terrenal que cura a otros campeones aliados que los ataquen con un ataque básico por 5 (+2,5 de tu vida máxima) por 2 segundos. La marca dura 4 segundos.


  • SENTANDO LAS BASES Si se marca a un enemigo con múltiples Pactos de Piedra, los aliados se sanarán con la marca más fuerte que no sea la suya


  • Hechizos de invocador



    Extenuación

  • ELIMINADO REDUCCIÓN DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE Ya no reduce un 30% la velocidad de ataque del objetivo


  • ELIMINADO RECORTE DE RESISTENCIA Ya no reduce la armadura resistencia mágica del objetivo por 10



  • Próximos aspectos y chromas



    Image


    Image


    Dragon Sorceress Zyra

    Image


    Xin Zhao Matadragones

    Image



    Puedes ver todos los detalles de los cambios a continuación: LINK

    Imperdibles de la semana

    Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

    Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

    22/02/2026
    Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

    Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

    22/02/2026

    Contenido recomendado