Nueva actualización de ARC Raiders libera los gráficos cinemáticos ocultos e introduce el esperado reinicio de habilidades

Nueva actualización de ARC Raiders libera los gráficos cinemáticos ocultos e introduce el esperado reinicio de habilidades

El parche 1.7.0 de ARC Raiders desbloquea los gráficos “Cinemáticos” reales de UE5 (con impacto en el rendimiento) y añade la esperada función de reinicio de habilidades pagando monedas sin reiniciar el personaje, mejorando además la viabilidad de armas como y ajusta la IA del “Shredder” para hacerlo más resistente y difícil de bloquear en […]

Por Víctor Méndez el 17/12/2025

El parche 1.7.0 de ARC Raiders desbloquea los gráficos “Cinemáticos” reales de UE5 (con impacto en el rendimiento) y añade la esperada función de reinicio de habilidades pagando monedas sin reiniciar el personaje, mejorando además la viabilidad de armas como y ajusta la IA del “Shredder” para hacerlo más resistente y difícil de bloquear en combate.

Embark Studios ha desplegado finalmente la actualización 1.7.0 para ARC Raiders este 16 de diciembre de 2025, marcando un punto de inflexión tanto en la fidelidad visual del título como en la calidad de vida de sus jugadores. Si bien el juego ha sido aclamado desde su lanzamiento como uno de los estandartes de optimización en Unreal Engine 5, logrando tasas de 100 FPS en 4K nativo con una RTX 5090, este nuevo parche destapa una realidad técnica que había permanecido oculta bajo llave.

Y además, introduce cambios fundamentales en la progresión del personaje y el equilibrio del arsenal, ya que la actualización no solo desbloquea configuraciones gráficas “Cinemáticas” previamente inaccesibles, sino que democratiza la experimentación de builds mediante un nuevo sistema de reinicio de habilidades.

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La verdad oculta tras la optimización de Unreal Engine 5

Hasta la fecha, la percepción de ARC Raiders como un milagro de la optimización se debía, en gran parte, a una decisión deliberada de los desarrolladores, la cual era bloquear las configuraciones gráficas extremas. Con la llegada del parche 1.7.0, los usuarios de PC finalmente tienen acceso a la gloria visual completa del motor, aunque esto conlleva un precio. 

Aquellos que anteriormente modificaban los archivos de configuración ya conocían este secreto, pero para el usuario promedio, activar estos nuevos ajustes “Cinemáticos” supondrá un golpe al rendimiento de aproximadamente un 30%. Esta estrategia no es exclusiva de Embark Studios y títulos recientes como Silent Hill f y Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 siguieron un camino similar en sus lanzamientos. 

La industria parece haber adoptado una postura protectora frente al ego del jugador de PC moderno y existe una desconexión creciente entre las expectativas de los usuarios y la realidad del hardware; muchos jugadores con tarjetas gráficas de gama media esperan ejecutar Ray Tracing y Lumen en 4K nativo a 60 FPS, una hazaña técnica imposible sin una optimización extrema o, como en este caso, una reducción intencional de la calidad máxima permitida.

La ironía reside en la percepción histórica, pensando que juegos que hoy se veneran visualmente, como Crysis, Assassin’s Creed: Unity o Red Dead Redemption 2, fueron duramente criticados en su día por su “pobre rendimiento” en configuraciones máximas. Si ARC Raiders se hubiera lanzado con estos ajustes cinemáticos habilitados por defecto, la narrativa habría girado en torno a su “pésima optimización”. 

Al ocultarlos hasta ahora, los desarrolladores aseguraron una recepción positiva inicial, recordándonos que lo que vemos como “Ultra” en el menú, a menudo es sólo lo que el estudio considera seguro para nuestra satisfacción técnica.

Libertad de builds y el fin de la “Expedición Obligatoria”

Más allá de los gráficos, el cambio más impactante para la jugabilidad diaria es la implementación del reinicio del árbol de habilidades, porque como sus jugadores sabrán, anteriormente, corregir un error en la construcción del personaje o querer probar una nueva estrategia implicaba participar en una “Expedición”. Esto es un proceso que obligaba a rehacer el personaje, siendo una carga tanto psicológica como logística para la base de jugadores.

Con la versión 1.7.0, este sistema arcaico se ha modernizado y ahora, los jugadores pueden pagar una tarifa de 2000 monedas por cada punto de habilidad que deseen recuperar. Esto permite microajustes en las builds sin la necesidad de medidas drásticas. y si bien la comunidad ha recibido esta función con los brazos abiertos, ha surgido un debate interesante sobre la economía del juego y al eliminar la necesidad de realizar expediciones para el reseteo.

Y es que algunos jugadores que se han aventurado en el mundo de ARC Raiders desde el día 1, cuestionan si las costosas expediciones han perdido parte de su atractivo y recompensa intrínseca, sugiriendo que Embark deberá reevaluar los incentivos de dichas misiones en el futuro.

Finalmente, también se destaca que la amenaza de los ARC se ha intensificado, porque la unidad enemiga conocida como “Shredder” ha sido reajustada para evitar ser víctima de exploits de movimiento. Se ha reducido su susceptibilidad al retroceso (knockback) y se ha mejorado su navegación para evitar que se atasque en esquinas o terrenos estrechos. 

El resultado es un enemigo más robusto, inteligente y letal, que obligará a los jugadores a utilizar esas nuevas configuraciones de habilidades con mayor destreza táctica, aprovechando además de disfrutar todo en una calidad mayor, con los gráficos cinemáticos ahora disponibles.

Fuente 1, Fuente 2


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