La nueva era de los súbditos ha llegado con el parche 8.7 de League of Legends

La nueva era de los súbditos ha llegado con el parche 8.7 de League of Legends

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura Los cambios no pasan desapercibidos en la Grieta del invocador, menos cuando se vienen oleadas de súbditos a tus líneas para darte a conocer una realidad temible, y sí, Riot quiere que sientas los cambios con una buena disposición. Tenemos primero que nada un metagame […]

Por Staff Web el 04/04/2018

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Los cambios no pasan desapercibidos en la Grieta del invocador, menos cuando se vienen oleadas de súbditos a tus líneas para darte a conocer una realidad temible, y sí, Riot quiere que sientas los cambios con una buena disposición.

Tenemos primero que nada un metagame que ha estado marcado por la funcionalidad de los objetivos, acabar con torretas, dragones con finalidades claras y el mismo Barón Nashor incluso se ha vuelto decisivo, más que antes incluso, pero está un tema claro entre los objetivos y ese sería el manejar las oleadas de súbditos que acuden al llamado de la guerra entre línea y línea, aquellos pequeños personajes no jugables van a bajar torretas con más ganas que una Camille tratando de hacer un back door.

Los cambios más fuertes serán vistos en los súbditos de asedio y en los supersúbditos, los primeros entregarán más oro, a un nivel bastante considerable, lo que los hará aún más difíciles de matar, esto con el fin de forzar a tu presencia en línea sea mayor de la habitual, pues no querrás dejar tranquilos a esos súbditos de asedio que entregan 60 de oro base (vs los 45 de antes) que además crecerá en 3 puntos cada tres oleadas, antes era de 0.35, por otro lado su vida será aún más grande con 900 puntos.

Súbditos Cañoneros


Y si se trata del crecimiento de vida, cada tres oleadas se trataba de 23 y desde la oleada 16 pasaba a ser 32 de vida extra, pero desde ahora crecerán de 50 en 50 y al llegar a la oleada 16 esto será de 60 en 60. ¿Pueden creerlo?, Desde ahora la desarrolladora nos impulsa a fortalecer a los campeones que uno seleccione, con la finalidad de orientar a un juego más agresivo y directo, que no espere tanto de los súbditos a final de cuentas, si bien los súbditos ganadores siempre han sido una realidad divertida, parece que será uno el que tendrá que hacer el trabajo sucio y pelear más dentro del carril.

Por otra parte los súbditos de cañon tendrán un aumento de 1 punto en el oro básico que dan (siendo 21 el total) y el crecimiento cada tres oleadas queda anulado, anteriormente era de 0.125 y ahora será de 0 derechamente. En el caso de los súbditos hechiceros el oro básico se disminuyó a 14 (de 17) y lo mismo, nada de crecimiento por oleada.

¿Qué esperas de esto? ¿Consideras cómo nosotros que Riot busca aumentar la agresividad entre invocadores de tal forma que así las partidas terminen más rápido y disminuya el control por oleadas?

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Imperdibles de la semana

Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

Creador de OpenClaw predice que el 80% de las aplicaciones actuales desaparecerán en el futuro: “Solo sobrevivirán las aplicaciones con sensores únicos o conexiones especiales a hardware

22/02/2026
Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

Estudio de Microsoft revela que los chatbots de IA se vuelven menos confiables mientras más tiempo hablas con ellos: la falta de confiabilidad sube un 112%

22/02/2026

Contenido recomendado