Los cambios no pasan desapercibidos en la Grieta del invocador, menos cuando se vienen oleadas de súbditos a tus líneas para darte a conocer una realidad temible, y sí, Riot quiere que sientas los cambios con una buena disposición.
Tenemos primero que nada un metagame que ha estado marcado por la funcionalidad de los objetivos, acabar con torretas, dragones con finalidades claras y el mismo Barón Nashor incluso se ha vuelto decisivo, más que antes incluso, pero está un tema claro entre los objetivos y ese sería el manejar las oleadas de súbditos que acuden al llamado de la guerra entre línea y línea, aquellos pequeños personajes no jugables van a bajar torretas con más ganas que una Camille tratando de hacer un back door.
Los cambios más fuertes serán vistos en los súbditos de asedio y en los supersúbditos, los primeros entregarán más oro, a un nivel bastante considerable, lo que los hará aún más difíciles de matar, esto con el fin de forzar a tu presencia en línea sea mayor de la habitual, pues no querrás dejar tranquilos a esos súbditos de asedio que entregan 60 de oro base (
Y si se trata del crecimiento de vida, cada tres oleadas se trataba de 23 y desde la oleada 16 pasaba a ser 32 de vida extra, pero desde ahora crecerán de 50 en 50 y al llegar a la oleada 16 esto será de 60 en 60. ¿Pueden creerlo?, Desde ahora la desarrolladora nos impulsa a fortalecer a los campeones que uno seleccione, con la finalidad de orientar a un juego más agresivo y directo, que no espere tanto de los súbditos a final de cuentas, si bien los súbditos ganadores siempre han sido una realidad divertida, parece que será uno el que tendrá que hacer el trabajo sucio y pelear más dentro del carril.
Por otra parte los súbditos de cañon tendrán un aumento de 1 punto en el oro básico que dan (siendo 21 el total) y el crecimiento cada tres oleadas queda anulado, anteriormente era de 0.125 y ahora será de 0 derechamente. En el caso de los súbditos hechiceros el oro básico se disminuyó a 14 (de 17) y lo mismo, nada de crecimiento por oleada.
¿Qué esperas de esto? ¿Consideras cómo nosotros que Riot busca aumentar la agresividad entre invocadores de tal forma que así las partidas terminen más rápido y disminuya el control por oleadas?
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