Rechazando la idea del jefe de Epic Games de que estos avisos son innecesarios, nueve de cada diez profesionales exigen que las tiendas informen si un juego usa IA, apostando por la transparencia total y prefieren detallar exactamente en qué fases del desarrollo se utilizaron estas herramientas.
El debate sobre el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa en los videojuegos ha generado debate tras las recientes declaraciones de Tim Sweeney, el máximo responsable de Epic Games, ya que según el directivo, no tiene ningún sentido que las tiendas digitales obliguen a los desarrolladores a poner una etiqueta cuando usan estas herramientas, asegurando que la IA será pronto algo tan común como los propios motores de juego. Sin embargo, la gente que trabaja día a día creando estos mundos virtuales parece estar en total desacuerdo con él.
Una encuesta masiva realizada por el portal GamesIndustry.biz, sondeo realizado a más de 800 trabajadores de la industria, muestra que casi 9 de cada 10 están a favor de que se avise claramente a los usuarios. Aunque plataformas como Steam ya han implementado normas para que los creadores confiesen si han usado estas herramientas, el sector todavía duda sobre si el método actual es el más adecuado, a pesar de que la mayoría de los desarrolladores asegura que ellos sí serían honestos y detallarían el uso de IA incluso en las fases más tempranas del diseño.
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El choque de ideas entre los jefes y los creadores
La tecnología de IA generativa es el tema del momento y Tim Sweeney tiene una visión muy clara, porque como adelantamos, para él es solo una herramienta más que pronto estará en casi todas las producciones del futuro. Por eso, cree que poner avisos en tiendas como Steam sobra, pero los datos dicen otra cosa. En una encuesta realizada a 826 trabajadores de la industria, compartida por el medio Wccftech, el 88.4% afirmó que sí, que si un estudio usa estas herramientas para hacer su juego, eso debería aparecer detallado en la página de venta.
Este resultado deja claro que hay una brecha enorme entre lo que piensan los grandes directivos y lo que opinan quienes están en las oficinas programando o dibujando. No se trata solo de una cuestión técnica, sino de una forma de respetar al consumidor que quiere saber cómo se ha hecho lo que está comprando y, mientras Sweeney ve la IA como algo invisible que no necesita explicaciones, los trabajadores sienten que ocultarlo no es el camino correcto para una industria que busca la confianza de su público.
Desde el año 2024, Valve decidió que Steam debía tener una política clara sobre este tema, y ahora, los desarrolladores tienen que marcar una casilla si su juego usa IA generativa. El problema es que este sistema se basa en la buena fe de cada estudio, lo que significa que es fácil que algunos decidan no decir nada para evitar polémicas. Por eso, los resultados sobre si el método de Steam es bueno están muy divididos.
Casi la mitad de los encuestados, un 48.7%, dice que no está de acuerdo con cómo Valve está gestionando estos avisos actualmente. Solo un 32.1% cree que es la forma correcta de hacerlo. Esto demuestra que, aunque la mayoría quiere transparencia, todavía no nos hemos puesto de acuerdo en cómo debería ser ese aviso para que sea justo y útil. Hay juegos muy conocidos que ya lo hacen, pero la falta de un estándar claro hace que el proceso sea un poco caótico para todos.

La honestidad como bandera en el desarrollo futuro
A pesar de las dudas sobre las reglas de las tiendas, la buena noticia es que los desarrolladores parecen dispuestos a ser transparentes por iniciativa propia. Más del 70% de los encuestados afirmó que incluiría estos avisos por motivos administrativos y de orden. Incluso si la IA solo se usó para crear bocetos iniciales o ideas que luego no llegaron al producto final, el 76.8% de los profesionales dice que preferiría contarlo de todas formas para no ocultar nada a nadie.
Sobre cómo debería ser ese aviso, la opción favorita es una especie de lista de tareas y en lugar de un simple “sí” o “no”, los creadores prefieren especificar si usaron la IA para revisar errores, para crear arte conceptual o para otras tareas internas.

Para terminar, es curioso comparar esta seriedad de los profesionales con otros estudios que circulan por ahí, comentan en el reporte de Wccftech, como uno reciente que asegura que al 96% de los jugadores les encantan los personajes manejados por IA, aunque lo cierto es que ese estudio sólo consultó a 68 personas, una cifra que se queda muy corta frente a la realidad de la industria.
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