“Son los nuggets del gaming” Director de videojuegos dice que guardados manuales son malos para ti “y envenenan tu espíritu gamer”

“Son los nuggets del gaming” Director de videojuegos dice que guardados manuales son malos para ti “y envenenan tu espíritu gamer”

Sea cual sea tu género favorito, para la gran mayoría de jugadores es indispensable que en los títulos exista la posibilidad de guardar manualmente tu partida. Algo que para sorpresa de muchos, no comparte un reconocido director de videojuegos, quien ha generado un acalorado debate en la comunidad gamer al afirmar que según piensa, los […]

Por Víctor Méndez el 24/09/2024

Sea cual sea tu género favorito, para la gran mayoría de jugadores es indispensable que en los títulos exista la posibilidad de guardar manualmente tu partida. Algo que para sorpresa de muchos, no comparte un reconocido director de videojuegos, quien ha generado un acalorado debate en la comunidad gamer al afirmar que según piensa, los guardados manuales son una mala idea. Y no solo eso, sino que también los compara con comida chatarra.

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Por si no estás familiarizado con su funcionamiento, te contamos que los guardados manuales permiten a los jugadores guardar su progreso en cualquier momento, lo que resulta especialmente útil en secciones difíciles o al tomar decisiones importantes. Sin embargo, Josh Sawyer, director de proyectos en Obsidian Entertainment y mente detrás de títulos como Fallout: New Vegas y Pentiment, argumenta que esta facilidad elimina la tensión y la inmersión que se experimenta al enfrentar las consecuencias de nuestras acciones, sin la posibilidad de retroceder.

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El creativo expresó esta opinión en la red social X, diciendo: "Los guardados manuales fueron un error”, agregando además que estos “son los nuggets de los videojuegos: te brindan comodidad, pero son malos para ti y envenenan tu espíritu gamer".

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Algo que generó inmediatamente respuestas a favor y en contra de su pensamiento, donde uno de los defensores de los guardados manuales señala: “Si cada acción se guarda o hay un punto de control cada 2 minutos, está bien, pero no quiero perder 30 o 60 minutos de progreso por la "experiencia", prefiero la conveniencia, muchos de nosotros vivimos en lugares donde no hay electricidad estable, el riesgo de que las PC se apaguen es alto”.

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Pero por otro lado, entre quienes le dan la razón al desarrollador, comentan: “No podría estar más de acuerdo. Baldur's Gate 3 en modo honor sin guardados manuales hace que cada decisión tenga mucho más impacto, por ejemplo. Los guardados manuales y el uso de la basura para guardar arruinan el impacto de la elección en los juegos y, sin importar cuántas personas se enojen mucho por eso, lo creo al 100%”.

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Un debate generado por las declaraciones de Josh Sawyer, que deja en claro que el tema de los guardados manuales libera pasiones y que tiene detractores y adherentes. Incluso cuando no exista una respuesta correcta y definitiva acerca de su implementación.

Desarrollador que de niño fue llamado "nerd y gordo" por su amor a los videojuegos, ahora es millonario con más de tres millones de jugadores en su título



Fredrik Präntare, la mente maestra detrás del exitoso videojuego de supervivencia Core Keeper, ha vivido no sólo una transformación notable física, sino que ha demostrado que los sueños se pueden cumplir, aunque los demás te digan lo contrario. A pesar de ser blanco de burlas en su infancia por su amor a los videojuegos, cuando algunos niños le decían que era un "nerd gordo", hoy festeja que su título haya alcanzado la asombrosa cifra de 3 millones de jugadores.

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Core Keeper, lanzado oficialmente a finales de agosto de 2024 tras un exitoso periodo en acceso anticipado, ha conquistado a jugadores de todo el mundo con su propuesta de exploración y supervivencia en un mundo generado de forma procedural. Desde su debut, el título ha roto récords impresionantes: más de 34.000 jugadores concurrentes en Steam el primer día, donde se encuentra a un precio de $16 dólares y más de 250.000 copias vendidas durante su primera semana. Junto a aquello, ha logrado un número impresionante de tres millones de jugadores, conseguidos entre sus diferentes versiones de PC, PS5 y Xbox Series X|S.










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