NVIDIA ha lanzado la aplicación nativa de GeForce NOW para Linux en fase beta, permitiendo a los usuarios acceder a títulos de PC Game Pass y hardware RTX 5080 en la nube, una herramienta distribuida vía Flatpak y optimizada para Ubuntu y SteamOS, que elimina las barreras de compatibilidad ofreciendo streaming de hasta 5K.
La comunidad de jugadores en Linux ha recibido una de las noticias más esperadas de los últimos años. NVIDIA ha anunciado oficialmente el lanzamiento de su aplicación de escritorio nativa GeForce NOW para sistemas Linux, actualmente en fase beta. Esta medida representa un cambio significativo en la accesibilidad al juego en la nube, ya que hasta ahora los usuarios de este sistema operativo dependían casi exclusivamente de soluciones basadas en navegadores web.
La marca indicó que la distribución se realiza mediante el formato Flatpak, lo que teóricamente permite su instalación en una amplia variedad de distribuciones, aunque el soporte oficial inicial se centra específicamente en Ubuntu 24.04 y SteamOS, el sistema operativo que impulsa la popular Steam Deck.
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La importancia de este lanzamiento trasciende la simple disponibilidad de una aplicación, ya que se trata de una solución estratégica para una carencia histórica en el ecosistema Linux. A diferencia de Windows, los usuarios de Linux no cuentan con un cliente oficial de la aplicación Xbox y aquí es donde GeForce NOW se convierte en una herramienta crucial, permitiendo transmitir un subconjunto compatible de títulos de PC Game Pass una vez vinculada una cuenta de Microsoft.
Dado que los juegos se ejecutan en los PC en la nube de NVIDIA y no localmente, se eliminan las barreras de compatibilidad del sistema operativo, permitiendo a los usuarios de Linux disfrutar de títulos que antes les eran inaccesibles de forma nativa. Junto a esto y en el apartado técnico, NVIDIA no ha escatimado en recursos, donde la compañía ha vinculado este despliegue en Linux con su actualización de servidores a la arquitectura Blackwell para el nivel de suscripción Ultimate.
Según los datos proporcionados por la empresa, compartidos en un reporte del medio Videocardz, esta infraestructura permite transmisiones de hasta 5K a 120 FPS, o una fluidez competitiva de 1080p a 360 FPS. Todo esto es impulsado por hardware en la nube equivalente a la clase RTX 5080, lo que promete un rendimiento gráfico de vanguardia sin necesidad de que el usuario posea una tarjeta gráfica de última generación en su equipo físico.
A pesar de la promesa del formato universal Flatpak, la experiencia no es uniforme en todas las distribuciones. Si bien Ubuntu 24.04 es el objetivo de “buen funcionamiento” conocido, y los usuarios de Steam Deck pueden aprovechar el modo de escritorio de SteamOS, otros sistemas presentan fricciones. Informes recientes de medios especializados como Windows Central y GamingOnLinux han adelantado sobre estas limitaciones. Las pruebas realizadas por Ben Wilson mostraron que en distribuciones como Bazzite, la aplicación presenta bordes ásperos.
Y es que según sus test, aunque es posible iniciar sesión, se reportaron errores de tiempo de espera y cierres inesperados poco después del lanzamiento. NVIDIA recomienda versiones específicas de controladores y bibliotecas Mesa para garantizar la estabilidad, dejando claro que, al tratarse de una beta, la compatibilidad universal es todavía un objetivo en desarrollo.

Nuevos contenidos y requisitos del sistema
Coincidiendo con el lanzamiento de la aplicación, NVIDIA ha destacado una lista de diez juegos para esta semana, incluyendo títulos de alto perfil. Entre las novedades se encuentran Warhammer 40,000: Space Marine 2 (disponible a través de Xbox y Game Pass desde el 29 de enero) y clásicos modernos como Prototype y su secuela. También se suman lanzamientos independientes como The Midnight Walkers y Cairn.
Videocardz advierte además que los usuarios deben tener en cuenta las nuevas políticas de servicio, porque el nivel gratuito mantiene sus sesiones limitadas a una hora, mientras que el límite mensual de 100 horas para la mayoría de los miembros de pago comenzará a aplicarse de manera general a partir del 1 de enero de 2026. También se menciona que para aprovechar al máximo esta nueva aplicación nativa, los usuarios deben cumplir con ciertos estándares de hardware y conectividad.

A nivel de equipo, se requiere una CPU de doble núcleo x86-64 a 2.0 GHz o superior, 4 GB de memoria y una GPU compatible con DirectX 11. Además, se ha añadido soporte beta para procesadores Qualcomm Snapdragon X Arm. En cuanto a la conexión a internet, la exigencia varía drásticamente según la calidad visual deseada:
- 15 Mbps: Suficiente para 720p a 60 FPS.
- 35 Mbps: Necesario para resoluciones QHD (1440p) a 120 FPS.
- 65 Mbps: Imprescindible para alcanzar la experiencia máxima de 5K a 120 FPS.
Un lanzamiento que marca finalizar, marca el 29 de enero de 2026 como una fecha clave para el gaming en Linux, ofreciendo por fin una vía oficial y potente para el juego en la nube.
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