Las impresionantes demos de DLSS 5 que NVIDIA mostró durante la GTC 2026 escondían un detalle importante. Según reveló Digital Foundry, que tuvo acceso a las demostraciones antes del keynote, la compañía utilizó dos RTX 5090 trabajando en conjunto para hacer funcionar la tecnología. Una GPU se encargaba exclusivamente de correr el juego, mientras que la segunda procesaba todo el renderizado neuronal de DLSS 5. Un dato que pone en perspectiva las promesas de gráficos fotorrealistas que NVIDIA presentó como “el momento GPT de los gráficos”.
La configuración se usó para demostrar DLSS 5 corriendo en títulos como Resident Evil Requiem con path tracing completo, Oblivion Remastered, Starfield y Hogwarts Legacy. Los resultados visuales son innegables: la iluminación fotorrealista transforma las escenas de una manera que ninguna versión anterior de DLSS había logrado. Pero el costo computacional actual para conseguirlo es enorme, lo que explica por qué se necesitó una segunda RTX 5090 dedicada únicamente al modelo de IA.

DLSS 5 con dos RTX 5090: una tecnología que aún necesita mucha optimización
Digital Foundry explicó que el uso de dos RTX 5090 no es el plan final de NVIDIA. La compañía diseñó DLSS 5 para funcionar en una sola GPU, y así es como planea lanzarlo al público en otoño de 2026. Sin embargo, la tecnología todavía tiene un largo camino por recorrer en términos de optimización, tanto en rendimiento como en el consumo de VRAM. Recordemos que una sola RTX 5090 cuesta $1.999 dólares a precio oficial, así que la demo estaba corriendo sobre casi $4.000 dólares solo en tarjetas gráficas.
Otro punto que aún no tiene respuesta clara es la escalabilidad. NVIDIA confirmó que el costo computacional de DLSS 5 escala con la resolución, al igual que otras tecnologías DLSS, pero no dio cifras concretas de rendimiento. Las demos corrían con generación de fotogramas 2X activada, y de hecho DLSS 5 está integrado directamente en el sistema de frame generation, lo que tiene sentido porque con esta tecnología cada fotograma es técnicamente generado por la IA.

Solo para RTX 50 y sin garantías para hardware más antiguo
NVIDIA confirmó que DLSS 5 llegará a las GPUs de la serie RTX 50 este otoño, pero no mencionó nada sobre compatibilidad con tarjetas anteriores. Considerando que DLSS 4.5 ya causaba pérdidas de rendimiento de hasta 20% en GPUs RTX 20 y 30 por la falta de aceleración FP8, es difícil imaginar que DLSS 5, con su modelo neuronal mucho más exigente, pueda funcionar en hardware más antiguo.
La lista de juegos confirmados con soporte incluye Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, Delta Force, Oblivion Remastered y varios más. Grandes publishers como Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent y Warner Bros. Games ya están trabajando con la tecnología. Todd Howard de Bethesda declaró que al probar DLSS 5 en Starfield “fue increíble cómo cobró vida”. Queda por ver si cuando NVIDIA logre comprimir todo ese poder de renderizado neuronal en una sola GPU, los resultados mantendrán el mismo nivel que dejó boquiabiertos a quienes vieron las demos en la GTC.
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