Jugadores critican a NVIDIA por el uso de IA para incrementar los FPS en DLSS 4.5: “Es marketing… SIEMPRE intentan taparte los ojos con la cortina”

Jugadores critican a NVIDIA por el uso de IA para incrementar los FPS en DLSS 4.5: “Es marketing… SIEMPRE intentan taparte los ojos con la cortina”

En esta nueva edición de la Consumer Electronics Show (CES) NVIDIA presentó DLSS 4.5, una nueva actualización de su tecnología de renderizado con inteligencia artificial que promete llevar la generación de fotogramas al siguiente nivel gracias a su modo 6x, el cual implementará cinco fotogramas por cada frame procesado y que permitirá jugar a más de […]

Por Jesús García el 06/01/2026

En esta nueva edición de la Consumer Electronics Show (CES) NVIDIA presentó DLSS 4.5, una nueva actualización de su tecnología de renderizado con inteligencia artificial que promete llevar la generación de fotogramas al siguiente nivel gracias a su modo 6x, el cual implementará cinco fotogramas por cada frame procesado y que permitirá jugar a más de 240 FPS, aunque algunos jugadores lo consideran publicidad engañosa.

“Subimos el listón y presentamos un modelo de transformador de segunda generación para DLSS Super Resolution, que ofrece una calidad de imagen de última generación para todas las GPU GeForce RTX en más de 400 juegos y aplicaciones”, explicó la gigante tecnológica en su pagina web.

Este nuevo modelo utiliza cinco veces más potencia que el modelo de transformador original al ser entrenado con un conjunto de datos más grande y de mayor calidad. “El modelo comprende mejor cada escena y utiliza de forma más inteligente el muestreo de píxeles del motor de juego y los datos de movimiento para ofrecer imágenes con mejor iluminación, bordes más precisos y mayor claridad de movimiento”, aseguraron.

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DLSS 4.5 incorporará el modo 6X junto a la generación dinámica de múltiples fotogramas

Pero sin duda la novedad más destacada de DLSS 4.5 es la introducción del nuevo modo 6X de generación de múltiples fotogramas. Gracias al transformador de segunda generación, esta tecnología puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa, lo que se traduce en un aumento significativo del rendimiento y permite alcanzar tasas de hasta 240 FPS en escenarios exigentes.

Según NVIDIA, este avance ofrece “la experiencia de juego con trazado de trayectoria más fluida hasta la fecha”, al aprovechar al máximo monitores de alta frecuencia de actualización, como los de 240 Hz y 360 Hz. En las GPU GeForce RTX Serie 50, el salto de la generación de fotogramas múltiples de 4X a 6X permite incrementar la tasa de fotogramas en resolución 4K hasta en un 35 % en títulos que utilizan trazado de trayectoria.

Además, DLSS 4.5 introduce la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas (Dynamic Multi Frame Generation), un sistema inteligente que NVIDIA compara con una transmisión automática para la GPU. Esta función ajusta en tiempo real la cantidad de fotogramas generados, produciendo únicamente los necesarios para alcanzar la tasa de fotogramas objetivo y mantener un equilibrio óptimo entre rendimiento, calidad de imagen y capacidad de respuesta.

En términos generales, NVIDIA afirma que DLSS 4.5 supone un salto notable en todos los frentes, con mejoras claras en el antialiasing, una reducción del ghosting y una mayor estabilidad temporal de la imagen. El modo Super Resolution llegará a través de una actualización de la aplicación de NVIDIA programada para el próximo 13 de enero, mientras que el nuevo modo 6X estará disponible durante la primavera.

“La industria de los videojuegos es una de las pocas en las que puedes mentirles a la gente sin más”

Si bien esto genera muchas expectativas por parte de la prensa especializada, algunos jugadores critican esta tecnología debido al uso de IA. “Debería existir una ley que te obligue a declarar si tus imágenes son reales o generadas por IA en estos anuncios. La industria de los videojuegos es una de las pocas en las que puedes mentirles a la gente sin más. No vas a pasar de 60 a 300 fps con el mágico escalado DLSS”, comentó el usuario @StormslayerDev.

Por su parte, @Hitest2k1 agregó: “Es marketing… SIEMPRE intentan taparte los ojos con la cortina. Todas las empresas hacen esto. Depende de ti como consumidor ver a través de la m*****”.

@I_hate_smokkers fue el más contundente con su opinión: “No les mentiré, me asusta que la gente esté emocionada por conseguir fotogramas falsos. Puedo entender el DLSS tradicional (o FSR para AMD) que renderiza el juego en menor resolución y luego lo escala hacia arriba al final te da una mejor tasa de fotogramas. Pero tasa de fotogramas reales a diferencia de unos falsos”.

En contraposición, otros usuarios piensan que NVIDIA no está engañando a nadie y que desde el principio esta tecnología siempre fue promocionada por su uso de IA para generar frames. “Es realmente mágico y me alegra que lo tengamos para que no tenga que seguir comprando hardware muy caro. Gracias a esto, una GPU de 4 años puede jugar a muchos más juegos con un compromiso de calidad muy aceptable”, aseguró @joshibasa.

Más allá de las críticas, tendremos que estar atentos cuando esta tecnología salga al mercado y si, más allá de la IA, consigue ser una verdadera revolución para el PC Gaming.

DLSS 4.5

Fuente 1 y 2


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