Warhorse Studios desató la polémica al calificar públicamente de “robo” la victoria arrolladora de Clair Obscur en The Game Awards, lo que les valió críticas por falta de deportividad y aunque el fundador del estudio intentó suavizar el ambiente con humor e ironía, las quejas de su equipo en redes sociales marcaron el tono tenso tras la gala.
La mañana posterior a la ceremonia de The Game Awards suele ser un momento de celebración y análisis de los nuevos tráileres, pero este año el ambiente ha amanecido cargado de una inusual tensión en ciertos sectores de la industria. Mientras el mundo del videojuego digiere los resultados de una noche dominada por Clair Obscur: Expedition 33, que ha hecho historia al alzarse con nueve estatuillas, incluido el codiciado premio a Juego del Año (GOTY), no todos los nominados han aceptado la derrota con diplomacia.
La contundencia con la que el título de Sandfall Interactive ha arrasado en las votaciones ha dejado un sabor amargo en sus competidores, especialmente en las filas de Warhorse Studios. Los creadores del esperado Kingdom Come: Deliverance 2 han roto el protocolo habitual de cortesía para expresar, sin filtros, que consideran los resultados una injusticia flagrante.
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Una reacción sin precedentes en redes sociales
El malestar se hizo público a través de la figura de Tobias Stolz-Zwilling, director de comunicaciones de Warhorse Studios, quien no dudó en utilizar su plataforma para enviar un mensaje contundente. “¡Oficialmente nos han robado!”, exclamó en una publicación acompañada de la imagen de un trofeo de los Game Awards.
La declaración hacía referencia directa a las múltiples derrotas que sufrió Kingdom Come: Deliverance 2 frente al RPG de Sandfall Interactive, y la rivalidad se saldó con la victoria del título francés en tres categorías críticas donde ambos competían: Mejor Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor RPG.
La cuenta oficial del juego también se sumó a la narrativa de frustración, aunque optando por el humor gráfico, ya que tras confirmarse las primeras pérdidas, publicaron el famoso meme del perro rodeado de llamas (“This is fine”), simbolizando el caos interno ante los resultados adversos. Poco después, los desarrolladores añadieron un comentario admitiendo que la situación era un “doble oopsie” (un doble error), en referencia a haber perdido ya los premios de Narrativa y RPG antes de que se anunciara el galardón final al Juego del Año.
Esta serie de interacciones dejó claro que el estudio checo no estaba dispuesto a mantener la habitual fachada de “honor por la nominación” que suele imperar en estos eventos, una reacción visceral de Warhorse Studios que ha polarizado a la comunidad de jugadores.

Y mientras un sector de los fanáticos ha mostrado su apoyo incondicional, validando el sentimiento de injusticia, otra parte significativa de la audiencia ha condenado la actitud del estudio.
Entre la falta de profesionalidad y el humor resignado
Las críticas apuntan a una falta de deportividad: “Esto es poco profesional, inmaduro e increíblemente irrespetuoso con sus compañeros de la industria que trabajaron duro por sus premios”, sentenció un usuario en respuesta a las quejas, sugiriendo que una actitud de “jugador de equipo” beneficiaría más a su reputación a largo plazo.

No obstante, no todas las reacciones desde el estudio han estado marcadas por la amargura, porque Daniel Vávra, fundador de Warhorse Studios, ofreció una perspectiva más equilibrada, mezclando la decepción con una dosis de ironía fina. Vávra compartió una anécdota sobre su viaje de regreso a casa, bromeando sobre cómo el destino parecía querer recordarle la victoria del estudio francés.
Para terminar, indicó: “Y encima de todo eso, mañana vuelo con Air France. Pero, por supuesto, muchas felicidades a Sandfall”, un gesto final que, aunque teñido de sarcasmo, sirvió para suavizar ligeramente el tono de una polémica que cierra un 2025 extraordinario para el género RPG, demostrando que, aunque los premios son limitados, la pasión en la industria es inagotable.
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