Blizzard Entertainment modificará el diseño de su nueva heroína, Anran, durante la Temporada 1 tras las intensas críticas que acusaban al estudio de infantilizar su aspecto visual y traicionar la narrativa original, atendiendo así a los reclamos tanto de la comunidad como de la propia actriz de doblaje del personaje.
Abordando la creciente polémica en torno a una de las nuevas incorporaciones del “renacido” Overwatch, Blizzard Entertainment ha emitido un comunicado oficial este 10 de febrero, en el cual ha confirmado que está evaluando realizar modificaciones significativas al diseño visual de “Anran”, una de las nuevas heroínas, durante el transcurso de la inminente Temporada 1.
Esta decisión surge tras una oleada de críticas por parte de la comunidad, que señaló una desconexión total entre la historia del personaje y su representación gráfica final, acusando al estudio de optar por una estética “adorable” que ignora el trasfondo narrativo, donde ella tiene una personalidad fuerte y madura establecida en los tráilers animados previos, eliminando además sus rasgos étnicos distintivos.
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De brava guerrera a “rostro genérico”
El conflicto se desató en vísperas de un momento crucial para la franquicia, ya que el pasado 5 de febrero, Blizzard anunció que, a partir del inicio de la nueva temporada este 11 de febrero, el título abandonaría la nomenclatura Overwatch 2 para regresar a su nombre original, Overwatch, acompañado de una reestructuración masiva que incluye el regreso al formato 6 contra 6 y el lanzamiento simultáneo de cinco nuevos héroes. Sin embargo, la celebración se vio empañada por la presentación de Anran, una heroína de rol DPS capaz de manipular el fuego y hermana mayor del ya conocido héroe Wuyang.
La controversia radica en la evidente discrepancia estética, porque según la comunidad, en el tráiler animado publicado en agosto del año pasado, Anran fue presentada como una mujer de complexión fuerte, mirada desafiante y rasgos marcados, acorde a su rol de hermana mayor protectora y poderosa, pero en contraste, el modelo 3D revelado para el juego muestra un rostro pequeño, ojos desproporcionadamente grandes y una expresión dócil. Los usuarios no tardaron en señalar que se habían suavizado sus rasgos de origen chino para encajar en un estándar de belleza adorable, perdiendo la identidad ruda que la definía y generando una sensación de “cara genérica” que ha polarizado a la base de jugadores.
Reportes de medios como Automaton, donde recopilan las críticas que muchos jugadores han hecho en sus redes sociales, comentan que la indignación de estos no se limitó a foros de discusión; alcanzó una magnitud viral y permeó incluso al equipo de producción. En X, un jugador publicó una ilustración satírica que mostraba el rostro original y rudo de Anran intentando “salir” desde debajo de la máscara de su nuevo modelo 3D, bajo la consigna “Liberen al Fénix”.

Sin embargo, lo que más llamó la atención fue cuando Fareeha Yue Andersens, la actriz de doblaje en inglés de Anran, rompió el silencio, y en una declaración autorizada por Blizzard, la artista utilizó su cuenta de X para validar el descontento de los fans. La actriz criticó abiertamente que el diseño final no reflejaba la jerarquía de edad respecto a su hermano Wuyang ni la naturaleza de sus poderes, señalando que su apariencia sumisa no encajaba con una maestra del fuego.
Andersens confirmó que, aunque no tiene poder de decisión sobre los gráficos, había recopilado las propuestas de rediseño de los fans y las había trasladado directamente al equipo de desarrollo, marcando un precedente poco común de autocrítica pública dentro del proyecto.

El desafío técnico de devolverle la identidad
Ante la inminencia de la gran actualización, el director del juego, Aaron Keller, emitió un comunicado oficial reconociendo la situación, donde aseguró que el equipo de desarrollo ha escuchado todas las opiniones y que actualmente se encuentran en una fase de discusión interna para determinar cómo devolverle a Anran la imagen de “hermana mayor fuerte” que se había concebido originalmente. Según el directivo, alinear la estética con la narrativa no solo satisfará a los fans, sino que hará al personaje mucho más atractivo y coherente, pero Blizzard ha advertido que la solución no será inmediata.
Y es que para cerrar, Keller explicó que los modelos de héroes en Overwatch poseen una gran complejidad técnica, por lo que cualquier alteración requiere una fase de pruebas rigurosa. Aunque no se han compartido detalles específicos sobre el nuevo aspecto, la compañía tiene como objetivo implementar estos cambios correctivos dentro de la misma Temporada 1.
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