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Las colas por roles han sido, desde siempre, una alternativa viable para que los jugadores puedan asegurarse de poder jugar el rol que más les gusta o acomoda en grandes títulos de la industria, así como también en diferentes géneros de videojuegos que aplica esta misma normativa.
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Siendo uno de los últimos más grandes en recibir esta implementación, League of Legends recibió esta opción a mediados del año 2016 junto con la opción de poder elegir el rol comodín, que asignaría al jugador en una partida dependiendo del rol faltante.
Jeff Kaplan, director de desarollo detrás de Overwatch habló con el medio internacional Kotaku sobre la posibilidad de agregar esta funcionalidad a colas clasificatorias de la entrega y el resultado no fue positivo.
Según consigna él mismo, actualmente los jugadores y el sistema de emparejamientos no están diseñados para determinar la asignación de roles dentro del sistema, y la gran cantidad de jugadores de daño DPS haría que sus colas fuesen proporcionalmente más largas en comparación a las de soportes.
No es un no definitivo, tendrán que estudiar y analizar el comportamiento de los jugadores para poder mejorar los emparejamientos y hacerlos tanto más justos como efectivos.
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